raylib,raygui安装配置

下载

1.静态配置

导入vs

 

加入环境变量

测试

2.Cmake配置

克隆

解压后打开这个

进入解压后的文件夹

进入文件后构建代码输入指令

cmake -B build

接下来输入代码

cmake --build build --target INSTALL

3.初始化项目

cmake初始化项目代码

#版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

#项目名
project(raylib_raygui)

set(CMAKE_PREFIX_PATH "E:/study/softwares/VisualStudio/Tools/raylib")
find_package(raylib REQUIRED)

set(SOURCE_FILES
	App.cpp
	raygui.h
)

add_executable(raylib_raygui ${SOURCE_FILES})

target_link_libraries(raylib_raygui raylib winmm)

raygui导入

首先把raygui.h放入项目

#define RAYGUI_IMPLEMENTATION
#include"raygui.h"

### 如何在 Visual Studio 中安装配置 raylib 库 #### 创建项目结构 为了使项目能够顺利编译并链接到 `raylib`,需要建立合适的文件夹结构。通常情况下,建议创建一个新的工程文件夹来管理所有的源码、构建产物以及依赖项[^1]。 #### 下载与准备 Raylib 前往官方资源获取最新版的 `raylib` 源代码包,并解压至上述提到的数据文件夹内。对于 Windows 用户来说,还需要确保已经下载了 MinGW 或者其他支持 GCC 的工具链以便于后续操作;同时也要记得设置好相应的环境变量使得命令行可以识别这些工具的存在。 #### 使用 Premake 构建解决方案 通过执行位于 `raylib` 文件夹中的批处理脚本 (`premake-VisualStudio.bat`) 来生成适用于 Visual Studio 的 `.sln` 解决方案文件。首次运行此脚本可能会弹出提示窗口,这属于正常现象可以直接关闭它继续尝试第二次启动该批处理程序直到观察到底下产生了新的测试用例(`test.sln`)为止[^3]。 #### 配置项目属性 打开刚才产生的 `test.sln` 并加载进 Visual Studio 开发环境中去,在这里可以通过修改项目的属性页来进行必要的调整比如指定额外包含路径(Include Directories)、库目录(Library Directories),还有最重要的就是告诉链接器去哪里寻找静态或动态版本的 `raylib.lib` 文件。 ```cpp // main.cpp 示例代码片段展示如何初始化一个简单的游戏循环 #include "raylib.h" int main(void) { InitWindow(800, 450, "hello world"); SetTargetFPS(60); while (!WindowShouldClose()) { BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE); DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY); EndDrawing(); } CloseWindow(); return 0; } ```
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