Linux系统调用

本文详细介绍了Linux系统调用的原理,包括如何通过中断从用户态切换到内核态,系统调用号如何确定相应的系统调用函数,以及参数传递的方式。重点阐述了软件中断int $0x80在x86系统中的作用,以及系统调用过程中的栈切换和寄存器的使用。强调了系统调用的效率问题,由于涉及中断和寄存器操作,因此应当谨慎使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux系统调用
系统调用(system call)是用户空间訪问内核的唯一手段,除异常和陷入外,他们是内核唯一的合法入口。通常情况下应用程序是通过应用编程接口API来访问函数,而不是直接使用系统调用来编程。
操作系统通常是通过中断从用户态切换到内核态。中断就是一个硬件或软件请求,要求CPU暂停当前的工作,去处理更重要的事情。
比方。在x86机器上能够通过int指令进行软件中断。而在磁盘完毕读写操作后会向CPU发起硬件中断。
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中断有两个重要的属性,中断号和中断处理程序。中断号用来标识不同的中断,不同的中断具有不同的中断处理程序。在操作系统内核中维护着一个中断向量表(Interrupt Vector Table)。这个数组存储了全部中断处理程序的地址,而中断号就是对应中断在中断向量表中的偏移量。
一般地,系统调用都是通过软件中断实现的,x86系统上的软件中断由int $0x80指令产生。
系统调用时会进行用户态到内核态的切换(Linux下的系统调用达到319个),在操作系统中,无论用户级进程还是内核级进程,本质上都属于同一个进程,只是运行在内核态的进程可以毫无限制的访问各种资源,而在用户态下的用户进程的各

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