go底层系列-channel底层实现

chan

  • channel是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式
    • 主要用于进程内各goroutine间通信
    • 跨进程通信,建议使用分布式系统的方法来解决

数据结构

环形队列
  • 作为缓冲区

  • 长度是创建chan时指定的

下图展示了一个可缓存6个元素的channel示意图:

在这里插入图片描述

  • dataqsiz指示了队列长度为6,即可缓存6个元素
  • buf指向队列的内存,队列中还剩余两个元素
  • qcount表示队列中还有两个元素
  • sendx指示后续写入的数据存储的位置,取值[0, 6)
  • recvx指示从该位置读取数据, 取值[0, 6)
等待队列

当前goroutine被阻塞的两种情况

  • 从channel读数据
    • 缓冲区为空
    • 没有缓冲区
  • 向channel写数据
    • 缓冲区已满
    • 没有缓冲区

被阻塞的goroutine将会挂在channel的等待队列中:

  • 因读阻塞的goroutine会被向channel写入数据的goroutine唤醒;
  • 因写阻塞的goroutine会被从channel读数据的goroutine唤醒;

下图展示了一个没有缓冲区的channel,有几个goroutine阻塞等待读数据:

在这里插入图片描述

注意:

  • 一般情况下recvq和sendq至少有一个为空
  • 只有一个例外:
    • 同一个goroutine使用select语句向 channel一边写数据,一边读数据。
类型信息

一个channel只能传递一种类型的值

类型信息存储在hchan数据结构中

  • elemtype代表类型,用于数据传递过程中的赋值
  • elemsize代表类型大小,用于在buf中定位元素位置

一个channel同时仅允许被一个goroutine读写

channel读写

创建channel

创建channel的过程实际上是初始化hchan结构

  • 类型信息和缓冲区长度由make语句传入
  • buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定
创建伪代码
func makechan(t *chantype size int) *hchan {
    var c *hchan
    c = new(hchan)
    c.buf = malloc(元素类型大小 * size)
    c.elemsize = 元素类型大小
    c.elemtype = 元素类型
    c.dataqsiz = size
    
    return c
}
向channel写数据

分三种情况

  • 等待接收队列recvq不为空:说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G,并把数据 写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  • 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
  • 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq,进入睡眠,等待被读goroutine唤醒
图示

在这里插入图片描述

从channel读数据
  • 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束 读取过程;
  • 如果等待发送队列sendq不为空,此时说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把G中数据写入缓冲区尾部把G唤醒,结束读取过程;
  • 如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程;
  • 将当前goroutine加入recvq,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒
图示

关闭channel
  • 把recvq中的G全部唤醒,本该写入G的数据位置为nil
  • 把sendq中的G全部唤醒,但这些G会 panic

panic出现的常见场景还有:

  • 关闭已经被关闭的channel
  • 向已经关闭的channel写数据
  • 关闭值为nil的channel

常见用法

单向channel
  • 单向channel只能用于发送或接收数据
    • 实际上也没有单向channel
  • channel可以通过参数传递
  • 单向channel只是对channel的一种使用限制
    • func readChan(chanName <-chan int)
      • 通过形参限定函数内部只能从channel中读取数据
    • func writeChan(chanName chan<- int)
      • 通过形参限定函数内部只能向channel中写入数据
实例
package main

import "fmt"

func readChan(chanName <-chan int) {
	a := <- chanName
	fmt.Println(a)

}

func writeChan(chanName chan<- int) {
	chanName <- -1
}

func main() {
	var mychan = make(chan int, 10)
	writeChan(mychan)
	readChan(mychan)
}
select
  • select可以监控多channel
    • 比如监控多个channel,当其中某一个channel有数据时,就从其读出数据
实例
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func addNumberToChan(chanNam chan int){
	for {
		chanNam <- -1
	}
}

func main() {
	var chan1 = make(chan int, 10)
	var chan2 = make(chan int, 10)
	go addNumberToChan(chan1)
	go addNumberToChan(chan2)
	
	for {
		select {
		case e := <- chan1:
			fmt.Printf("Get element from chan1:%d\n", e)
		case e := <- chan2:
			fmt.Printf("Get element from chan2: %d\n", e)
		default:
			fmt.Printf("No element in chan1 and chan2.\n")
			time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}
}

程序中创建两个channel: chan1和chan2。函数addNumberToChan()函数会向两个channel中周期性写入数 据。通过select可以监控两个channel,任意一个可读时就从其中读出数据。

结论
  • select的case语句读channel不会阻塞,尽管channel中没有数据
    • 这是由于case语句编 译后调用读channel时会明确传入不阻塞的参数
    • 读不到数据时不会将当前goroutine加入到等待队列,而是直接返回
range
  • range可以持续从channel中读出数据,好像在遍历一个数组一样
    • channel中没有数据时会阻塞当前goroutine
    • 读channel时阻塞处理机制一样
实例
package main

import "fmt"

func chanRange(chanName chan int) {
	for e := range chanName {
		fmt.Printf("Get element from chan: %d\n", e)
	}
}

func main() {
	var chan1 = make(chan int, 10)
	chanRange(chan1)
}

注意:

如果向此channel写数据的goroutine退出时

系统检测到这种情况后会panic

否则range将会永久阻塞

上面这篇博客是我在看《go专家编程》这本书时,做的笔记。
我发现通过markdown格式调整后,更容易串联书中体系知识。
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Go 中的 Channel 是并发编程中非常重要的一种数据结构,它提供了一种通信机制,使得不同的 Goroutine 可以在不使用显式锁的情况下进行数据交换。那么它的底层实现原理是什么呢? Go 中的 Channel底层实现是基于 Goroutine 和同步原语的。每个 Channel 都有一个相关联的等待队列,它用来存储等待在 Channel 上的 Goroutine。当一个 Goroutine 向 Channel 写入数据时,如果当前 Channel 中没有空闲的缓存区,那么这个 Goroutine 就会被阻塞,并被加入到等待队列中。如果有其他 Goroutine 从 Channel 中读取了数据,那么这个等待队列中的 Goroutine 就会被唤醒,继续执行。 类似地,当一个 Goroutine 从 Channel 中读取数据时,如果当前 Channel 中没有数据可读,那么这个 Goroutine 就会被阻塞,并被加入到等待队列中。如果有其他 Goroutine 向 Channel 中写入了数据,那么这个等待队列中的 Goroutine 就会被唤醒,继续执行。 需要注意的是,Go 中的 Channel 是类型安全的。也就是说,一个只能接收字符串的 Channel 是不能接收整数的。这是因为 Channel 内部维护了一个元素类型的信息,它会在运行时进行检查,确保只有符合类型要求的数据才能被写入或读取。 总之,Go 中的 Channel底层实现是基于 Goroutine 和同步原语的,并且是类型安全的。它提供了一种非常方便的并发编程机制,使得不同的 Goroutine 可以在不使用显式锁的情况下进行数据交换。
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