Go底层 — 反射①

反射概念

  • 官方对此有个非常简明的介绍
  • 两句话耐人寻味:
    • 反射提供一种让程序检查自身结构的能力
    • 反射是困惑的源泉
  • 第1条,再精确点的描述是“反射是一种检查interface变量的底层类型和值的机制”
  • 第2条,很有喜感的自嘲,不过往后看就笑不出来了
    • 因为你很可能产生困惑
      • 想深入了解反射
      • 必须深入理解类型和接口概念
  • 下面开始复习一下这些基础概念

关于静态类型

  • 你肯定知道Go是静态类型语言
    • 比如”int”、”float32”、”[]byte”等等
    • 每个变量都有一个静态类型,且在编译时就确定
  • 那么考虑一下如下一种类型声明:

在这里插入图片描述

  • Q: i 和j 类型相同吗?
  • A:i 和j类型是不同的
    • 二者拥有不同的静态类型
    • 没有类型转换的话是不可以互相赋值的
      • 尽管二者底层类型是一样的

特殊的静态类型interface

  • interface类型是一种特殊的类型
    • 它代表方法集合
  • 它可以存放任何实现了其方法的值
    • 经常被拿来举例的是io包里的这两个接口类型:

在这里插入图片描述

  • 任何类型,比如某struct
    • 只要实现了其中的Read()方法
      • 就被认为是实现了Reader接口
    • 只要实现了Write()方法
      • 就被认为是实现了Writer接口
    • 不过方法参数和返回值要跟接口声明的一致
    • 接口类型的变量可以存储任何实现该接口的值

特殊的interface类型

  • 最特殊的interface类型为空interface类型
    • 即 interface {}
  • 前面说了,interface用来表示一组方法集合
    • 所有实现该方法集合的类型都被认为是实现了该接口
    • 那么空interface类型的方法集合为空
      • 也就是说所有类型都可以认为是实现了该接口
  • 一个类型实现空interface并不重要
  • 重要的是一个空interface类型变量可以存放所有值
    • 记住是所有值,这才是最最重要的
  • 这也是有些人认为Go是动态类型的原因,这是个错觉

interface类型是如何表示的

  • 前面讲了
  • interface类型的变量可以存放任何实现了该接口的值
  • 还是以上面的 io.Reader 为例进行说明
    • io.Reader 是一个接口类型
    • os.OpenFile() 方法返回一个 File 结构体类型变量
      • 该结构体类型实现 了 io.Reader 的方法
    • 那么 io.Reader 类型变量就可以用来接收该返回值
    • 如下所示:

在这里插入图片描述

  • 那么问题来了
  • Q: r的类型是什么?
  • A: r的类型始终是 io.Reader interface类型,无论其存储什么值
  • Q:那 File 类型体现在哪里?
  • A:r保存了一个(value, type)对来表示其所存储值的信息
    • value即为r所持有元素的值
    • type即为所持有元素的底层类型
  • Q:如何将r转换成另一个类型结构体变量
    • 比如转换成 io.Writer A:
      • 使用类型断言
      • 如 w = r.(io.Writer)
    • 意思是如果r所持有的元素如果同样实现了io.Writer接口,那么就把值传递给w

反射三定律

  • 前面之所以讲类型,是为了引出interface
  • 之所以讲interface是想说interface类型有个(value,type)对
    • 反射就是检查interface的这个(value, type)对的
    • 具体一点说就是Go
      • 提供一组方法提取interface的 value
      • 提供另一组方法提取interface的type
    • 官方提供了三条定律来说明反射,比较清晰
      • 下面也按照这三定律来总结
      • 反射包里有两个接口类型要先了解一下

reflect.Type 提供一组接口处理interface的类型,即(value, type)中的type

reflect.Value 提供一组接口处理interface的值,即(value, type)中的value

下面会提到反射对象,所谓反射对象即反射包里提供的两种类型的对象


reflect.Type 类型对象

reflect.Value 类型对象

反射第一定律:反射可以将interface类型变量转换成反射对象

下面示例,看看是如何通过反射获取一个变量的值和类型的:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var x float64 = 3.4
	t := reflect.TypeOf(x)		// t is reflect.Type
	fmt.Println("type: ", t)

	v := reflect.ValueOf(x)		// v is reflect.Value
	fmt.Println("value: ", v)
}

// 输出如下:
type: float64
value: 3.4
  • 注意:
  • 反射是针对interface类型变量的
    • 其中 TypeOf() 和 ValueOf() 接受的参数都是 interface{} 类型
      • 也即x值是被转成了interface传入的
    • 除了 reflect.TypeOf() 和 reflect.ValueOf()
    • 还有其他很多方法可以操作
      • 本文先不过多介绍
      • 否则一不小心会会引起困惑
反射第二定律:反射可以将反射对象还原成interface对 象

之所以叫’反射’,反射对象与interface对象是可以互相转化的。看以下例子:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var x float64 = 3.4
	v := reflect.ValueOf(x)		// v is reflect.value
	
	var y float64 = v.Interface().(float64)
	fmt.Println("value: ", y)
}

  • 对象x转换成反射对象v
  • v又通过Interface()接口转换成interface对象
  • interface对象通过.(float64)类型断言获取float64类型的值
反射第三定律:反射对象可修改,value值必须是可设置的
  • 通过反射可以将interface类型变量转换成反射对象
    • 可以使用该反射对象设置其特有的值
    • 在介绍何谓反射对象可修改前,先看一下失败的例子:
package main

import (
	"reflect"
)

func main() {
	var x float64 = 3.4
	v := reflect.ValueOf(x)		// v is reflect.value
	v.SetFloat(4.5)
}
// 通过反射对象v设置新值,会出现panic。报错如下:
 panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
  • 错误原因即是v是不可修改的

    • 反射对象是否可修改取决于其所存储的值
  • 回想一下函数传参时是传值还是传址就不难理解上例中为何失败了

  • 上例中,传入reflect.ValueOf()函数的其实是x的值,而非x本身

    • 即通过v修改其值是无法影响x的,也即是无效的修改,所以golang会报错
  • 想到此处,即可明白

    • 如果构建v时使用x的地址就可实现修改了
    • 但此时v代表的是指针地址
      • 我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v
      • 那怎么通过v修改x的值呢?
  • reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针指向的 value 。看如下代码:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var x float64 = 3.4
	v := reflect.ValueOf(x)		// v is reflect.value
	v.Elem().SetFloat(7.1)
	fmt.Println("x: ", v.Elem().Interface())
}
// 输出为:
x: 7.1

总结

go语言中的反射,interface是个难点,接下来我会用四五篇来详细描述,会有一到两章放到下一个系列。

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