(1) newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
可能导致内存溢出,一般使用newFixedThreadPool代替
(2) newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
(3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
(4) newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
(5) newSingleThreadScheduledExecutor
创建只有一条线程的线程池,他可以在指定延迟后执行线程任务
(6) newWorkStealingPool
会更加所需的并行层次来动态创建和关闭线程。它同样会试图减少任务队列的大小,所以比较适于高负载的环境。同样也比较适用于当执行的任务会创建更多任务,如递归任务。
new ForkJoinPool() asyncMode默认为false 为先进后出队列
Executors.newWorkStealingPool() asyncMode默认为true 为先进先出队列
new ForkJoinPool() factory默认为ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory会创建守护线程,这与Executors.newCachedThreadPool() Executors.newCachedThreadPool() Executors.newSingleThreadExecutor() 默认threadFactory为Executors.defaultThreadFactory()创建非守护线程不一致,有可能导致重启时强制中断正在执行的任务