【Python】Python编程从入门到实践 外星人入侵 Pygame.sprite中Group对象的特殊方法

本文介绍了Pygame中的sprite.group对象的特殊方法,包括update()和draw()。update()方法需要在自定义的sprite子类中定义,用于更新每个对象的状态;而draw()方法则直接在group上绘制所有sprite,无需在子类中定义。在使用时,需要注意每个sprite对象的self.image属性,确保其已设定,否则调用draw()可能会导致错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Python】Pygame.sprite中Group对象的特殊方法
在使用pygame.sprite里面的group对象时,如果要对group列表中的每一个对象进行同样的方法(method)调用,普适的代码块如下:

for sprite in group.sprites():
    sprite.method()
 
#实例
for laser in lasers.sprites():
    laser.blitme()

上例中lasers是基于laser的一个group对象,blitme()是laser里面自主定义的一个method。

但是,有一些特殊的方法,可以直接用group.method()的形式对group里面的每一个sprite进行操作,比如update()方法。

# 用法
# 代码1
group.update()
# 代码2
for sprite in group.sprites():
    sprite.update()
 
# 实例
# 代码1
lasers.update()
# 代码2
for laser in lasers.sprites():
    laser.update()

上述用法以及实例中的代码1和代码2是等效的。需要指出的是,方法update()需要我们在编写具体sprite子类的过程中自己去定义。

pygame.sprite.group中的另一个值得注意的method是draw(surface),利用代码group.draw()可以直接将group里面的每一个sprite对象在surface上通过surface.blit()操作进行绘制,见下例。

# 用法
# 代码1
group.draw(surfac
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