【Python】Pygame.sprite中Group对象的特殊方法
在使用pygame.sprite里面的group对象时,如果要对group列表中的每一个对象进行同样的方法(method)调用,普适的代码块如下:
for sprite in group.sprites():
sprite.method()
#实例
for laser in lasers.sprites():
laser.blitme()
上例中lasers是基于laser的一个group对象,blitme()是laser里面自主定义的一个method。
但是,有一些特殊的方法,可以直接用group.method()的形式对group里面的每一个sprite进行操作,比如update()方法。
# 用法
# 代码1
group.update()
# 代码2
for sprite in group.sprites():
sprite.update()
# 实例
# 代码1
lasers.update()
# 代码2
for laser in lasers.sprites():
laser.update()
上述用法以及实例中的代码1和代码2是等效的。需要指出的是,方法update()需要我们在编写具体sprite子类的过程中自己去定义。
pygame.sprite.group中的另一个值得注意的method是draw(surface),利用代码group.draw()可以直接将group里面的每一个sprite对象在surface上通过surface.blit()操作进行绘制,见下例。
# 用法
# 代码1
group.draw(surface)
# 代码2
for sprite in group.sprites():
surface.blit(sprite.image, sprite.rect)
# 用法
# 代码1
aliens.draw(screen)
# 代码2
for alien in aliens.sprites():
screen.blit(alien.image, alien.rect)
上述的draw(surface)的方法是pygame.sprite里面自定义的,不需要我们在编写具体的sprite子类时,自己去定义。
以上总结是转载的,一个原因是方便自己查看,另外一个原因 写在下面,供同时在学习Python 外星人入侵 这个项目的同学一起参考学习
这里就不详细把代码复制粘贴出来的,都是跟着 Python 编程从入门到实践一书进行学习的
我比较困惑的点的 一个子弹类 和 外星人类 几乎都是一样的, 但,在更新屏幕时候,绘制子弹和外星人时候,使用的方法却不一样
这个是子弹的
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
这个是外星人的
aliens.draw(screen)
当我 bullets.draw(screen) 这样使用时候,就会报错,
但,当我这样使用时候,就可以正常运行
for alien in aliens.sprites():
alien.blitme()
我比较纳闷,后面在网上搜索到了上面的文章,困惑就打开了
请注意,上面作者说的,代码1根代码2 是等效的,那么,对于方法 draw 其实 内部使用的是
surface.blit ,要求参数要有 sprite.image 所以 bullets.draw() 这样用是会报错的,其中一个报错关键词 就是 image 感谢你的查阅
第一次用博客,对于文章排版和编辑,以及整体阅读结构上可能会影响到您的审美和阅读,感谢您多多提意见
另外如果有在学习 Python编程从入门实践 这本书的同学,可以一起建一个群,大家相互交流学习,共同进步 感谢