JUC学习之路(1)进程与线程

JUC学习之路第一篇(1)进程与线程

目录

进程

线程

二者对比

并行与并发

应用

异步调用

并行计算

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进程

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在 指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等 )

线程

  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器

二者对比

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
  • 进程间通信较为复杂:一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)。不同计算机之间的进程通 信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP。
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量。
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

并行与并发

单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是:微观串行,宏观并行。

单核CPU

一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent

多核CPU

多核 cpu下,每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

引用 Rob Pike 的一段描述:

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

应用

异步调用

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步。
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步。

同步

@Slf4j(topic = "c.Sync")
public class Sync {

    public static void main(String[] args) {
        FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
        log.debug("do other things ...");
    }

}

异步


@Slf4j(topic = "c.Async")
public class Async {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH)).start();
        log.debug("do other things ...");
    }

}

多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如 果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停...

结论

  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程。
  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程。
  • ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程。

并行计算

充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

计算 1 花费 10 ms

计算 2 花费 11 ms

计算 3 花费 9 ms

汇总需要 1 ms
  • 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
  • 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即11ms 最后加上汇总时间只会花费 12m


@Fork(1)
 @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
 @Warmup(iterations=3)
 @Measurement(iterations=5)
 public class MyBenchmark {
 static int[] ARRAY = new int[1000_000_00];
 static {
 Arrays.fill(ARRAY, 1);
 }
//多线程 
 @Benchmark
 public int c() throws Exception {
 int[] array = ARRAY;

FutureTask<Integer> t1 = new FutureTask<>(()->{
 	int sum = 0;
 	for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
 		sum += array[0+i];
 	}
 	return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t2 = new FutureTask<>(()->{
 	int sum = 0;
 	for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
 		sum += array[250_000_00+i];
 	}
 	return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t3 = new FutureTask<>(()->{
 	int sum = 0;
 	for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
 		sum += array[500_000_00+i];
 	}
 	return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t4 = new FutureTask<>(()->{
 	int sum = 0;
 	for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
 		sum += array[750_000_00+i];
 	}
 	return sum;
 });
 new Thread(t1).start();
 new Thread(t2).start();
 new Thread(t3).start();
 new Thread(t4).start();
 return t1.get() + t2.get() + t3.get()+ t4.get();

}

// 单线程
@Benchmark
 public int d() throws Exception {
int[] array = ARRAY;
 FutureTask<Integer> t1 = new FutureTask<>(()->{
 	int sum = 0;
 	for(int i = 0; i < 1000_000_00;i++) {
 		sum += array[0+i];
 	}
 	return sum;
 });
 new Thread(t1).start();
 return t1.get();

 }
 }

可以看到多核下,效率提升还是很明显的,快了一倍左右

在单核下,性能几乎是一样的

需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行 。

结论

  1. 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
  2. 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
  •  有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分
  • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义

    3. IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用      cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步        IO】优化。

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