推箱子
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Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
Sample Input
1 5 5 0 3 0 0 0 1 0 1 4 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
4
因为要输出搬运工最少需要推动箱子的格数,因此决定对箱子进行广搜(这样可以求最短步数)。但是箱子是在人的推动下前进的。对于一个箱子,我们可以往四个方向
推。因此,如果当前要推动箱子,那么首先箱子的下一个位置不能越界,不能是墙,搬运工站的位置也不能是越界的,不能是墙。箱子的位置和搬运工的位置联合起来确定一
种状态。当判断成立,则需要判断人是否能从当前位置走到推箱子的位置上。如果不能走到这种方式也要pass,否则就要让这种状态入队。
在判断人是否能从当前位置走到推箱子的位置上时,可以使用dfs,bfs两种都可以,只是用来判断起点到终点有没有路径,那种搜索方式都可以。判断过程中一定要考虑当前
箱子所处的位置也是不能走的,这点一定要特别注意,如果忘记判断,这个错误就是很严重的。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
const int MAXN = 9;
using namespace std;
char Map[MAXN][MAXN]; ///用来存放地图
int vis[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN];
int mark[MAXN][MAXN];
int M,N;
int box_x,box_y,peo_x,peo_y; ///箱子起点,人的起点。
int dir[4][2] = {{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}}; ///上,右,下,左
struct pos
{
int bx,by; ///箱子的坐标
int px,py; ///人的坐标
int step;
};
struct node
{
int x;
int y;
};
/**(curpx,curpy)当前人的位置,(nexpx,nexpy)人要推箱子的位置(即此次搜索的目标
位置,(curbx,curby)当前箱子的位置**/
bool Judge(int curpx,int curpy,int nexpx,int nexpy,int curbx,int curby) ///判断人是否能从当前位置成功到达推箱子的位置
{
memset(mark,0,sizeof(mark)); ///mark也是标记数组
node cur,nex;
cur.x = curpx;
cur.y = curpy;
mark[cur.x][cur.y] = 1;
queue<node>qu;
qu.push(cur);
while(!qu.empty())
{
cur = qu.front();
qu.pop();
if(cur.x == nexpx && cur.y == nexpy) ///能够到达
return true;
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
nex.x = cur.x + dir[i][0];
nex.y = cur.y + dir[i][1];
///越界,撞墙,已到过或走到箱子的位置上了,都不可以
if(nex.x<1||nex.x>M||nex.y<1||nex.y>N) continue;
if(Map[nex.x][nex.y]=='1') continue;
if(mark[nex.x][nex.y]==1) continue;
if(nex.x == curbx && nex.y == curby) continue;
mark[nex.x][nex.y] = 1;
qu.push(nex);
}
}
return false;
}
void BFS() ///广搜
{
memset(vis,0,sizeof(vis)); ///Init
pos cur,nex;
queue<pos>qu;
cur.bx = box_x;
cur.by = box_y;
cur.px = peo_x;
cur.py = peo_y;
cur.step = 0;
vis[box_x][box_y][peo_x][peo_y] = 1; ///exist this status
qu.push(cur);
while(!qu.empty())
{
cur = qu.front();
qu.pop();
if(Map[cur.bx][cur.by] == '3') ///get to the target position
{
printf("%d\n",cur.step);
return;
}
for(int i = 0; i < 4; i++) ///进行四个方向的搜索
{
nex.bx = cur.bx + dir[i][0];
nex.by = cur.by + dir[i][1];
nex.px = cur.bx - dir[i][0]; ///人应该在的位置
nex.py = cur.by - dir[i][1];
nex.step = cur.step + 1;
///箱子的位置越界,人的位置越界。
if(nex.bx<1||nex.bx>M||nex.by<1||nex.by>N) continue;
if(nex.px<1||nex.px>M||nex.py<1||nex.py>N) continue;
if(Map[nex.px][nex.py]=='1') continue; ///人应该到达的位置是墙
if(Map[nex.bx][nex.by]=='1') continue; ///箱子要推到的地方是墙
if(vis[nex.bx][nex.by][nex.px][nex.py]) continue; ///这种状态考虑过了
if(Judge(cur.px,cur.py,nex.px,nex.py,cur.bx,cur.by))
{
vis[nex.bx][nex.by][nex.px][nex.py]=1;
qu.push(nex);
}
}
}
printf("-1\n");
return;
}
void GetMap() ///获取地图
{
for(int i = 1; i <= M; i++)
for(int j = 1; j <= N; j++)
{
scanf(" %c",&Map[i][j]);
if(Map[i][j]=='2') ///箱子的起始位置
{
box_x = i;
box_y = j;
}
if(Map[i][j]=='4') ///搬运工的起始位置
{
peo_x = i;
peo_y = j;
}
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&M,&N);
GetMap();
BFS();
}
return 0;
}