AcWing 174. 推箱子(超级麻烦,bfs套bfs)一起来膜拜大佬

本文解析了一种解决推箱子游戏问题的算法,通过BFS搜索找到箱子和人最少步数的移动路径,强调了箱子优先遵循NSWE顺序,人优先遵循nsew原则。博主详细解释了状态表示、路径计算及优化策略,适用于N*M地图上的难题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

推箱子游戏相信大家都不陌生,在本题中,你将控制一个人把1个箱子到目的地。
给定一张N行M列的地图,用字符”.”表示空地,字符”#”表示墙,字符”S”表示人的起始位置,字符”B”表示箱子的起始位置,字符”T”表示箱子的目标位置。
求一种移动方案,使箱子移动的次数最少,在此基础上再让人移动的总步数最少。
方案中使用大写的“EWSN”(东西南北)表示箱子的移动,使用小写的“ewsn”(东西南北)表示人的移动。
在这里插入图片描述
输入格式
输入包含多个测试用例。
对于每个测试用例,第一行包括两个整数N,M。
接下来N行,每行包括M个字符,用以描绘整个N行M列的地图。
当样例为N=0,M=0时,表示输入终止,且该样例无需处理。
输出格式
对于每个测试用例,第一行输出”Maze #”+测试用例的序号。
第二行输入一个字符串,表示推箱子的总体移动过程,若无解,则输出”Impossible.”。
每个测试用例输出结束后输出一个空行。
若有多条路线满足题目要求,则按照N、S、W、E的顺序优先选择箱子的移动方向(即先上下推,再左右推)。
在此前提下,再按照n、s、w、e的顺序优先选择人的移动方向(即先上下动,再左右动)。
数据范围
1≤N,M≤20
输入样例:
1 7
SB…T
1 7
SB…#.T
7 11
###########
#T##…#
#.#.#…####
#…B…#
#.######…#
#…S…#
###########
8 4

.##.
.#…
.#…
.#.B
.##S

###T
0 0
输出样例:
Maze #1
EEEEE
Maze #2
Impossible.
Maze #3
eennwwWWWWeeeeeesswwwwwwwnNN
Maze #4
swwwnnnnnneeesssSSS

AcWing 垫底抽风大佬的题解 https://www.acwing.com/user/myspace/index/30334/

分析题目中的四个要求:
箱子移动次数最少
在保证 1 的前提下,人的移动次数最少
在保证 1, 2 的前提下,箱子按照 N、S、W、E 的顺序优先选择移动方向
在保证 1, 2, 3 的前提下,人按照 n、s、w、e 的顺序优先选择移动方向
状态表示:
考虑把 人的坐标人的坐标 和 箱子的坐标箱子的坐标 整体看做一个状态
那么可以保证 人的移动次数+箱子的移动次数人的移动次数+箱子的移动次数 最小,无法保证箱子的移动次数最小,所以不可取。
我们可以先假设我们可以任意的推箱子,而不考虑人怎么动。这样就可以保证箱子的移动次数最少。
那么我们就可以直接 bfs 求最短路。
然后对于我们所推的每一步,再对人做一遍 bfs,求出人到我们所推的位置即可。
举个例子:
如果我们宽搜时,箱子的下一步是往左走,那么我们就要同时 bfs 求出人到箱子右边的最短路。
但是我们在宽搜的时候,不能保证人一定能到我们所推的地方。
举个例子:
对于这张图,如果我们要把箱子向右推那么人就必须要走到箱子的左边,但是人并不能走到箱子的左边。
所以我们在宽搜的时候,对于箱子,我们不仅要记录它的坐标位置,还要记录它是从哪个方向推过来的。
然后就不难写出 bfs 了。
这里说下要注意的两点
对方向的加减
四个方向的枚举顺序
时间复杂度
最坏情况下,箱子会跑满地图,移动次数是 nmnm,
每次移动箱子,人都要响应的跑一遍 bfsbfs,最多移动 nmnm 次,
所以总的时间复杂度貌似是 O((nm)2)O((nm)2)
(这个不是很确定,若有错误,还请大佬指正~)

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

typedef pair<int, int> pii;
const int N = 25;
const int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; // 存 人 对于 箱子 的四个位置的偏移量
const int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
const char ops[5] = "nswe";      // 按题目要求的字典序存四个方向对应的字符

struct Point  // 存每个位置的状态。由于要存过来的方向,所以用结构体存
{
    int x, y; // 坐标位置
    int dir;  // 从哪边来的
};
int n, m;     // 地图长宽
char g[N][N]; // 存地图
pii dist[N][N][4];  // 存到每个状态的最短距离。first 存箱子的移动距离,second 存人的移动距离
Point pre[N][N][4]; // 存箱子是从哪个状态转移过来的
vector<int> path[N][N][4];   // 存到每个状态的路径
bool st[N][N][4], vis[N][N]; // 对箱子做 bfs 时用 st 判重,对人做 bfs 时用 vis 判重
int pre_man[N][N];  // 存人是从哪个状态转移过来的

bool check(int x, int y) // 判断 (x, y) 这个格子是否可以走
{
    return ~x && ~y && x < n && y < m && g[x][y] != '#';
}

// 对人做 bfs。判断人是否能从 start 走到 end 且不经过 box
// 如果能,将路径存入 seq 中,并返回路径长度;如果不能,则返回 -1
int bfs_man(pii start, pii end, pii box, vector<int> &seq)
{
    memset(vis, false, sizeof vis);        // 将 vis 初始化成 0
    memset(pre_man, -1, sizeof pre_man);   // 将 pre_man 初始化成 -1
    vis[start.first][start.second] = true; // start 的位置不能走
    vis[box.first][box.second] = true;     // box 的位置不能走
    queue<pii> q; q.push(start);           // 将 start 加入队列
    while (q.size())
    {
        pii t = q.front();
        q.pop();
        int x = t.first, y = t.second;
        if (t == end) // 如果人到终点了
        {
            seq.clear(); // 先将 seq 清空
            while (~pre_man[x][y]) // 然后反向往前求出走的路径
            {
                int dir = pre_man[x][y];    // 取出到 (x, y) 时,所走的方向
                seq.push_back(dir);         // 将该方向加入 seq
                x += dx[dir], y += dy[dir]; // x 和 y 按该方向相反的方向走回去
            }
            return seq.size();     // 最后返回路径的长度
        }
        for (int i = 0; i < 4; i ++ )
        {
            // 由于 dx 和 dy 存的是人对于箱子的方向,和所要走的四个方向是反着的
            // 直接用 + dx[i] 和 + dy[i] 也能遍历四个方向,但是无法保证字典序最小
            // 所以这里要反过来,用 - dx[i] 和 - dy[i]
            int a = x - dx[i], b = y - dy[i];
            if (!check(a, b) || vis[a][b]) continue; // 如果 (a, b) 不能走,直接跳过
            vis[a][b] = true;  // 记录 (a, b) 已经被走过了
            pre_man[a][b] = i; // 记录到 (a, b) 的方向为 i
            q.push({a, b});    // 将 (a, b) 加入队列
        }
    }
    return -1; // 如果无法到达 end,那么返回 -1
}

// 对箱子做 bfs,并返回是否能到达终点
bool bfs_box(pii start, pii box, Point &end)
{
    memset(st, false, sizeof st); // 将 st 初始化为 false
    queue<Point> q;
    // 枚举四个相邻的位置,如果能从 box 到达该位置,那么将该位置加入队列
    for (int i = 0; i < 4; i ++ )
    {
        int a = box.first + dx[i], b = box.second + dy[i]; // 人要走到的位置
        int c = box.first - dx[i], d = box.second - dy[i]; // 箱子推到的位置
        if (!check(a, b) || !check(c, d)) continue; // 如果 (a, b) 或 (c, d) 不能走,直接跳过
        vector<int> seq;          // 对人做一遍 bfs
        // 传参含义:从 start 到 (a, b) 且不经过 box,将路径存入 seq 中
        int len = bfs_man(start, {a, b}, box, seq);
        if (len == -1) continue;  // 如果返回值为 -1,说明不能走到,直接跳过
        q.push({c, d, i});        // 否则能到,将该点加入队列中
        st[c][d][i] = true;       // 标记该点被经历过
        path[c][d][i] = seq;      // 到该点的路径为 seq
        dist[c][d][i] = {1, len}; // 到该点的距离为:箱子被推了 1 步,人走了 len 步
        // 记录该点是从 (box.first, box.second) 到达的,为了方便最后处理答案,将方向制为 -1
        pre[c][d][i] = {box.first, box.second, -1};
    }
    pii maxd = {1e9, 1e9};   // 存到终点的最短距离,先初始化成一个巨大的数
    while (q.size())
    {
        Point t = q.front(); // 取出队头
        q.pop();
        pii &v = dist[t.x][t.y][t.dir]; // 取出到队头状态的距离 
        // 如果到达了终点,并且距离比 maxd 更小,那么更新 maxd 并标记 end
        if (g[t.x][t.y] == 'T' && v < maxd)
        {
            end = t;
            maxd = v;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i ++ )
        {
            int a = t.x + dx[i], b = t.y + dy[i]; // 人要走到的位置
            int c = t.x - dx[i], d = t.y - dy[i]; // 箱子推到的位置
            if (!check(a, b) || !check(c, d)) continue; // 如果 (a, b) 或 (c, d) 不能走,直接跳过
            vector<int> seq;
            // 箱子是从 t.dir 的方向被推过来的,所以推之前的位置就是 (t.x + dx[t.dir], t.y + dy[t.dir])
            // 所以推完之后,人就应该在箱子原来的位置,也就是 (t.x + dx[t.dir], t.y + dy[t.dir])
            int len = bfs_man({t.x + dx[t.dir], t.y + dy[t.dir]}, {a, b}, {t.x, t.y}, seq);
            if (len == -1) continue; // 如果返回值为 -1,说明人到不了 (a, b),直接跳过
            pii distance = {v.first + 1, v.second + len}; // 否则能到,求出到这个状态的距离
            if (!st[c][d][i])        // 如果 {c, d, i} 这个状态没被到过
            {
                q.push({c, d, i});   // 该状态入队
                st[c][d][i] = true;  // 标记这个状态被到过
                path[c][d][i] = seq; // 到该状态的路径为 seq
                dist[c][d][i] = distance; // 到该状态的距离为 distance
                pre[c][d][i] = t;    // 该状态是由 t 到达的
            }
            else if (dist[c][d][i] > distance) // 否则如果这次到达 {c, d, i} 的路径更近
            {
                dist[c][d][i] = distance; // 更新到达该状态的距离
                path[c][d][i] = seq;      // 将到达该状态的路径改为 seq
                pre[c][d][i] = t;         // 将该状态改为由 t 到达的
            }
        }
    }
    return maxd.first != 1e9; // 如果 maxd.first != 1e9 ,说明 maxd 被更新过,也就是能到达 end
}

int main()
{
    for (int T = 0; scanf("%d%d", &n, &m), n || m;)
    {
        printf("Maze #%d\n", ++ T); // 先输出这是第几组数据
        for (int i = 0; i < n; i ++ ) scanf("%s", g[i]); // 读入地图
        pii start, box;             // 找到人的位置和箱子的位置,分别存入 start 和 box 中
        for (int i = 0; i < n; i ++ )
            for (int j = 0; j < m; j ++ )
                if (g[i][j] == 'S') start = make_pair(i, j);
                else if (g[i][j] == 'B') box = make_pair(i, j);
        Point end; string res;      // end 存终点的位置,在 bfs 时记录即可。res 存答案
        if (!bfs_box(start, box, end)) res = "Impossible."; // 如果到不了终点,要输出 Impossible.
        else // 否则要找出到达终点的路径
        {
            while (~end.dir) // 被起点到达的状态的 dir 被标记成了 -1
            {
                res += ops[end.dir] - 32; // 存箱子移动的路径。小写字母 -32 变成大写字母
                for (int i = 0; i < path[end.x][end.y][end.dir].size(); i ++ )
                    res += ops[path[end.x][end.y][end.dir][i]]; // 存人移动的路径
                end = pre[end.x][end.y][end.dir]; // end 往前倒着找
            }
            reverse(res.begin(), res.end());      // 由于记录的序列是倒着的,最后要反转下再输出
        }
        cout << res << endl << endl;              // 输出答案
    }
    return 0;
}

作者:垫底抽风
链接:https://www.acwing.com/solution/content/16343/
来源:AcWing
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值