将项目2用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在同一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。
(1)mian。cpp
#include <iostream>
#include "CpointCTriangle.h"
using namespace std;
int main()
{
Cpoint X,Y,Z;
X.input();
Y.input();
Z.input();
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象)
cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
(2)CpointCTriangle。h
#ifndef CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
#define CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
class Cpoint
{
private:
double x; //横坐标
double y; //纵坐标
public:
Cpoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(Cpoint p) const; //两点之间的距离。
void input(); //以x,y形式输入坐标点。
void output(); //以(x,y)形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle (Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);
float perimeter(void); //计算三角形的周长
float area(void); //计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
Cpoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
(3)Cpoint.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CpointCTriangle.h"
using namespace std;
Cpoint::Cpoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void Cpoint::input()
{
char ch;
cout<<"请输入坐标点(格式x,y):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if(ch==',')
break;
else
cout<<"输入错误,请输入规范的格式\n";
}
}
void Cpoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Cpoint::Distance1(Cpoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
(4)CTriangle.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CpointCTriangle.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z) //调用私有私有数据成员
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
float s;
s=(a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}
总结:努力完成,加油