socket.io V3.+获取房间内所有用户列表的方法

本文档介绍了socket.io V3+中获取房间内所有用户列表的方法变化,Namespace.clients()已被重命名为Namespace.allSockets(),且返回Promise。现在可以使用Namespace.allSockets()来获取当前命名空间下连接的socket ID列表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网上可以搜到的几乎所有文档中,似乎都没有更新socket.io获取房间内所有用户列表的方法。以至于教程甚至文档都在使用

io.sockets.adapter.rooms['my_room']

有些在使用

io.of("/chat").in("general").clients

在尝试了无数之后,发现V3.+后这个方法已经更新,如下:

 

Namespace.clients() is renamed to Namespace.allSockets() and now returns a Promise

This function returns the list of socket IDs that are connected to this namespace.

Before:


// all sockets in default namespace
io.clients((error, clients) => {
  console.log(clients); // => [6em3d4TJP8Et9EMNAAAA, G5p55dHhGgUnLUctAAAB]
});

// all sockets in the "chat" namespace
io.of("/chat").clients((error, clients) => {
  console.log(clients); // => [PZDoMHjiu8PYfRiKAAAF, Anw2LatarvGVVXEIAAAD]
});

// all sockets in the "chat" n
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### 回答1: Unity是一款强大的即时三维开发平台,而Socket.IO是一个能够在不同的平台和语言之间实现双向通信的库。在Unity中使用Socket.IO可以实现与服务器之间的实时通信,而版本3和版本4是Socket.IO的不同版本。 Socket.IO版本3相对于版本4来说是较老的版本,但仍然具有一些优点。首先,版本3在性能方面具有更好的表现,能够处理更多的连接并在更短的时间内传输数据。其次,版本3在使用上相对简单,开发者可以快速上手并进行开发。此外,版本3还具有稳定性较高的特点,可以确保通信的稳定性。 而版本4是Socket.IO的最新版本,相对于版本3来说有一些改进和优化。首先,版本4在可扩展性方面进行了优化,使得在处理大量连接和数据传输时更为高效。其次,版本4提供了更好的错误处理和错误消息传递机制,开发者可以更方便地进行调试和排查问题。最后,版本4还增加了一些新功能和API,提供了更多灵活性和功能扩展的可能性。 总的来说,无论是选择Socket.IO的版本3还是版本4,都可以在Unity中实现与服务器之间的实时通信。版本3相对于版本4来说更稳定、简单并具有较好的性能,适合于一些对性能要求不高或者需求简单的项目。而版本4则在可扩展性、错误处理和功能扩展方面有更大的优势,适合于一些对性能有更高要求或者对功能扩展有更大需求的项目。 ### 回答2: Unity socket.io v3和v4是Unity引擎中用于处理网络通信的两个版本。 首先,Unity socket.io v3是较早期的版本,它基于socket.io库的3.x版本进行开发。该版本在Unity中提供了与服务器进行实时双向通信的能力。它使用了Socket.io的协议和API,允许开发人员通过事件驱动的模式进行实时通信。这个版本具有一些基本的功能,比如连接到服务器、发送和接收消息、处理事件等。但是,它的开发和维护活动相对较少,可能存在一些Bug和缺陷。 而Unity socket.io v4是对v3版本的改进和更新。它基于socket.io库的4.x版本,并且在性能和功能方面进行了一些优化。这个版本支持更多的平台和协议,提供了更稳定和高效的网络通信体验。与v3相比,v4通过更智能的网络连接管理、更高效的数据传输和更稳定的事件处理等方面进行了改进。此外,v4版本的Unity socket.io还更加易于使用和集成到现有项目中。 总的来说,Unity socket.io v4是一个较新的版本,具有许多改进和更新。它在性能、稳定性和功能方面都更加出色,因此在开发Unity中的网络通信功能时更值得推荐使用。 ### 回答3: Unity Socket.IO 是 Unity 的一个插件,用于实现基于 Socket.IO 协议的网络通信。v3 和 v4 是 Socket.IO 的两个版本,有一些区别。 首先,v3Socket.IO 的旧版本,而 v4 是较新的版本。v4 带来了一些新特性和改进,并修复了一些 bug。在性能和稳定性方面,v4 相对于 v3 有一些优化。 其次,v4 改变了一些 API 的使用方式。在 v4 中,你需要使用新的方法和事件来处理连接、发送和接收消息等操作。这可能需要开发者更新他们的代码和适应新的语法。 另外,v4 还引入了一些新的功能,比如支持自定义传输协议、多个命名空间以及在客户端和服务器之间进行二进制数据传输等。这些新特性可以帮助开发者更灵活地处理不同的网络场景。 总的来说,如果你是新的项目或者准备升级你的项目,建议选择 v4 版本。它具有更好的性能和稳定性,并且支持更多的功能。然而,如果你目前正在使用 v3,并且项目运行正常,没有遇到性能或功能问题,那么没有必要立即升级到 v4。
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