- Matrix就是一个从(x0,y0)到(x1,y1)的Map,也就是从原始点到结果点的映射.
- 一个全新的(下称单位矩阵)Matrix映射结果为(x1=x0,y1=y0).
- 单位矩阵Matrix调用post(pre)Translate(a,b)映射结果为(x1=x0+a,y1=y0+b).
- 单位矩阵Matrix调用post(pre)Scale(sx,sy)映射结果为(x1=x0*sx,y1=y0*sy).
- 单位矩阵Matrix调用post(pre)Rotate(degree)映射结果:(x1,y1)是(x0,y0)沿原点逆时针旋转degree角度后的坐标.
- 单位矩阵Matrix调用post(pre)Skew(kx,ky)映射结果为(x1=x0+kx*y0,y1=y0+ky*x0,这是错切变换,可以实现倾斜的效果.
- postXXX与对应的preXXX分别表示向当前变换后面添加一个变换和向当前变换前面添加一个变换,因此两个变换效果完全相同的**非单位矩阵**Matrix分别调用postTranslate和preTranslate,并且传入相同的参数,得到的两个变换效果也有可能是不同的
- 可以使用Matrix的map***类方法将原始点映射到结果点
- 每个Canvas也持有一个Matrix,调用绘图方法(draw开头的一系列方法)中传入的参数是原始点,经过Canvas内部的Matrix映射得到结果点后再进行实际的绘图操作.例如有一个Canvas对象canvas,执行下面代码的结果为在110,120处画一个半径为50的圆.
canvas.translate(10,20);
canvas.drawRect(100,100,50,paint);