并发编程——线程池

  • 并发:当有多个线程进行操作时,假设只有一个cpu,他不能运行同时运行多个线程,只能将cpu运行时间分成若干段,然后将每段时间分配给线程,当一个线程占用cpu时间的时候,其他线程处于挂机状态。
  • 并行:在某一个时间点内,有多个进程同时进行
  • 线程池:
    • future接口:
      • get获取计算结果
      • 可取消任务(任务完成后无法取消)
      • FutureTask实现类:适配器模式
        • FutureTask(Callable<v>,callable)运行指定的callable
        • FutureTask(Runnable runnable ,v result)运行指定的Runnable,并在成功完成时get返回给定结果。其中包含定义状态变量state,new(0)--->completing(1) ------>normal(2)正常状态,exp(3)异常,cancell(4)取消,interrupting(5)打断中,interrupted(已经被打断),outcome接受返回值
          • t.start()实际上是调用FutureTask中的run方法, 调用重写的call方法,-----》set方法将状态从0变成1,再将返回值赋值给outcome,然后状态改变为normal2
          • 再调用get方法是时,会判断状态,当 状态等于2时,将outcome返回给get
      • Callable是一种可以返回结果的任务,通过适配器模式让runnable和callable像类似,Future代表一个异步计算,可以get到计算结果,查看计算状态。其实现FutureTask可以以被提交给Executor执行,多个线程可以得到计算结果。Callable和Future是配合使用的,当Future get到计算结果的时,如果还没被计算出来,那么线程将被挂起,内部使用一个单链表位置等待过程,当计算出结果后,等待线程解除挂起,等待线程就可以得到计算结果了

    • Executor框架
      • new Thread()缺点
        • 每次new耗费性能
        • new出来的线程可以无限创建,直接会互相竞争,过多占用系统资源
        • 不利于扩展(定时执行,定期执行,线程中断)
      • 采用线程池:重复使用存在的线程,减少对象的创建、消亡带来的开销,有效控制最大并发数,提高系统资源的使用率。同时避免过多资源竞争、避免堵塞、提供定时执行、定期执行、单线程和多线程并发控制等功能
      • Executor:异步执行框架,将任务提交和运行过程解耦,基于生产者-消费者模式,用runnable表示任务,Executor还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制
        • Executor接口定义了最基本的Execute方法,用于接受用户提交任务
        • ExecutorService定义了线程池终止shoutdown和submit提交futureTask任务支持方法。submit提交runnable和callable,返回future可引用实例;当excute提交任务后,任务进入BlockingDeque队列,然后由submit执行任务并返回结果
          • isShutdown boolean isShutdown() 如果这个执行者已被关闭,则返回 true 。
          • shutdown()启动有序关闭,其中先前提交的任务将被执行,但不会接受任何新任务。执行完一个关闭一个,顺序关闭
          • isTerminated()如果所有任务在关闭后完成,则返回 true 
          • <T> Future<T> submit(Callable<T> task)提交值返回任务以执行,并返回代表任务待处理结果的Future。
          • Future<?> submit(Runnable task)提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
          • <T> Future<T> submit(Runnable task, T result)提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
        • ThreadPoolExecutor

          • 线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
            • 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
              • 1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
              • 2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
          • 一个ExecutorService ,使用可能的几个合并的线程执行每个提交的任务,通常使用Executors工厂方法配置。
            • Executors.newCachedThreadPool() (无限线程池,具有自动线程回收) 底层的实现类还是ThreadPoolExecutor ,阻塞队列无限127
            •  Executors.newFixedThreadPool(int) (固定大小的线程池)对于ThreadPoolExecutor ,核心线程数是3,最大线程数也是3
            • Executors.newSingleThreadExecutor() (单个后台线程)
            • Executors.newSingleThreadScheduledExecuto(创建一个单线程执行器,可以调度命令在给定的延迟之后运行,或定期执行。 )
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