iOS之UIGestureRecognier手势详解

  一.手势UIGestureRecognier简介

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。

  二.手势的抽象类——UIGestureRecognizer

  UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

  1.初始化方法

  UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

-(instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action

  当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

  与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

-(void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

  因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

-(void)viewDidLoad{

  [super viewDidLoad];

  UITapGestureRecognizer*tap1=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action: selector(tap1:)];

  [tap1 addTarget:self action: selector(tap2:)];

  [self.view addGestureRecognizer:tap1];

  }

  -(void)tap1:(UITapGestureRecognizer*)tap

  {

  NSLog( "%s",__func__);

  }

  -(void)tap2:(UITapGestureRecognizer*)tap

  {

  NSLog( "%s",__func__);

  }

点击屏幕,打印内容如下,说明两个方法都触发了

这里写图片描述

2.手势状态

  UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

 property(nonatomic,readonly)UIGestureRecognizerState state;

  枚举值如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState){

  UIGestureRecognizerStatePossible,//默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态

  UIGestureRecognizerStateBegan,//手势开始被识别的状态

  UIGestureRecognizerStateChanged,//手势识别发生改变的状态

  UIGestureRecognizerStateEnded,//手势识别结束,将会执行触发的方法

  UIGestureRecognizerStateCancelled,//手势识别取消

  UIGestureRecognizerStateFailed,//识别失败,方法将不会被调用

  UIGestureRecognizerStateRecognized=UIGestureRecognizerStateEnded

  };

  3.常用属性和方法

    //手势代理代理中有一些手势触发的方法,后面拿出来详细说明

   property(nullable,nonatomic,weak)id<UIGestureRecognizerDelegate>delegate;

  //设置手势是否有效

   property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;

  //获取手势所在的View

   property(nullable,nonatomic,readonly)UIView*view;

  //默认是YES。当识别到手势的时候,终止touchesCancelled:withEvent:或pressesCancelled:withEvent:发送的所有触摸事件。

   property(nonatomic)BOOL cancelsTouchesInView;

  //默认为NO,在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

   property(nonatomic)BOOL delaysTouchesBegan;

  //默认为YES。这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

   property(nonatomic)BOOL delaysTouchesEnded;

   property(nonatomic,copy)NSArray<NSNumber*>*allowedTouchTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0);//Array of UITouchType's as NSNumbers.

   property(nonatomic,copy)NSArray<NSNumber*>*allowedPressTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0);//Array of UIPressTypes as NSNumbers.

  //[A requireGestureRecognizerToFail:B]手势互斥它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

  -(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer;

  //获取当前触摸的点

  -(CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;

  //设置触摸点数

  -(NSUInteger)numberOfTouches;

  //获取某一个触摸点的触摸位置

  -(CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

  3.1个别属性详解

  其中几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要,下面我们举个栗子来详细说明一下以下三个方法。

    property(nonatomic)BOOL cancelsTouchesInView;

   property(nonatomic)BOOL delaysTouchesBegan;

   property(nonatomic)BOOL delaysTouchesEnded;
-(void)viewDidLoad{

  [super viewDidLoad];

  UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action: selector(pan:)];

  pan.cancelsTouchesInView=NO;

  //pan.delaysTouchesBegan=YES;

  [self.view addGestureRecognizer:pan];

  }

  -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event

  {

  NSLog( "touchMoved手势触发");

  }

  -(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan{

  NSLog( "pan手势触发");

  }

  pan.cancelsTouchesInView属性默认设置为YES,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,也就是说默认当识别到手势时,touch事件传递的方法将被终止而不执行,如果设置为NO,touch事件传递的方法仍然会被执行,上例中我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,两种方式都在触发,打印如下:

这里写图片描述

而当我们将pan.cancelsTouchesInView = YES属性设置为YES时,打印结果如下

这里写图片描述

我们发现touchesMoved的方法仍然被调用了,这是为什么呢?这就涉及到第二个属性delaysTouchesBegan,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用,当识别出拖拽手势以后,就会终止touch事件的传递。
delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。
因此当我们设置pan.delaysTouchesBegan = YES;时打印内容如下

这里写图片描述

因为此时在拖拽手势识别失败之前,都不会给时间传递链发送消息,所以就不会在调用touchesMoved触发事件了

而delaysTouchesEnded属性默认是YES,当设为YES时在手势识别结束后,会等待一个很短的时间,如果没有接收到新的手势识别任务,才会发送touchesEnded消息到事件传递链,设置为NO之后会立刻发送touchesEnded消息到事件传递链我们同样来看一个例子:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
    tap.numberOfTapsRequired = 3;
// tap.cancelsTouchesInView = NO;
// tap.delaysTouchesBegan = YES;
    tap.delaysTouchesEnded = NO;
    [self.view addGestureRecognizer:tap];    
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"touchBegan手势开始");
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"touchEnd手势触发结束");
}
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
    NSLog(@"tap手势触发");
}

当tap.delaysTouchesEnded = NO;时,轻拍三下屏幕,打印如下

这里写图片描述

我们发现我们每点击一下,都会立即发送touchesEnded消息到事件传递链。
而当tap.delaysTouchesEnded = YES;时,轻拍三下屏幕,打印如下

这里写图片描述

  等三下轻拍手势识别结束后,才会发送消息到事件传递链。

  3.2重点方法详解-手势间的互斥处理

  同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要用下面的方法一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。

-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer;

  [A requireGestureRecognizerToFail:B]它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

  看一个例子

-(void)viewDidLoad{

  [super viewDidLoad];

  UITapGestureRecognizer*tap1=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action: selector(tap1:)];

  tap1.numberOfTapsRequired=1;

  [self.view addGestureRecognizer:tap1];

  UITapGestureRecognizer*tap2=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action: selector(tap2:)];

  tap2.numberOfTapsRequired=2;

  [self.view addGestureRecognizer:tap2];

  //当tap2手势触发失败时才会触发tap1手势

  [tap1 requireGestureRecognizerToFail:tap2];

  }

  -(void)tap1:(UITapGestureRecognizer*)tap

  {

  NSLog( "tap1手势触发");

  }

  -(void)tap2:(UITapGestureRecognizer*)tap

  {

  NSLog( "tap2手势触发");

  }

  3.3.UIGestureRecognizerDelegate

  前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

    //手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等

  -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch;

  //开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势

  -(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer;

  //是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥

  -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer;

  //下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的

  //这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效

  -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

  //这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效

  -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

  三.UIGestureRecognizer子类及子类属性

  除了UIGestureRecognizer中的方法和属性是所有子类通用的之外,UIGestureRecognizer子类中分别有不同的属性和方法来对应不同的手势。

  1.点击手势——UITapGestureRecognizer

  点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

    //设置点击次数,默认为单击

   property(nonatomic)NSUInteger numberOfTapsRequired;

  //设置同时点击的手指数

   property(nonatomic)NSUInteger numberOfTouchesRequired;

  2.捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

  捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

    //设置缩放比例

   property(nonatomic)CGFloat scale;

  //设置捏合速度

   property(nonatomic,readonly)CGFloat velocity;

  3.拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

  当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

    //设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1

   property(nonatomic)NSUInteger minimumNumberOfTouches;

  //设置触发拖拽的最多触摸点

   property(nonatomic)NSUInteger maximumNumberOfTouches;

  //获取当前位置

  -(CGPoint)translationInView:(nullable UIView*)view;

  //设置当前位置

  -(void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView*)view;

  //设置拖拽速度

  -(CGPoint)velocityInView:(nullable UIView*)view;

  4.滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

  滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,而拖拽比较慢。

    //设置触发滑动手势的触摸点数

   property(nonatomic)NSUInteger numberOfTouchesRequired;

  //设置滑动方向

   property(nonatomic)UISwipeGestureRecognizerDirection direction;
//枚举如下

  typedef NS_OPTIONS(NSUInteger,UISwipeGestureRecognizerDirection){

  UISwipeGestureRecognizerDirectionRight=1&lt;&lt;0,

  UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft=1&lt;&lt;1,

  UISwipeGestureRecognizerDirectionUp=1&lt;&lt;2,

  UISwipeGestureRecognizerDirectionDown=1&lt;&lt;3

  };

  5.旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

  进行旋转动作时触发手势方法。

    //设置旋转角度

   property(nonatomic)CGFloat rotation;

  //设置旋转速度

   property(nonatomic,readonly)CGFloat velocity;

  6.长按手势——UILongPressGestureRecognizer

  进行长按的时候触发的手势方法。

    //设置触发前的点击次数

   property(nonatomic)NSUInteger numberOfTapsRequired;

  //设置触发的触摸点数

   property(nonatomic)NSUInteger numberOfTouchesRequired;

  //设置最短的长按时间

   property(nonatomic)CFTimeInterval minimumPressDuration;

  //设置在按触时时允许移动的最大距离默认为10像素

   property(nonatomic)CGFloat allowableMovement;

  7.自定义手势

  自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法,在以下方法中判断自定义手势是否实现。

touchesBegan:withEvent:

  –touchesMoved:withEvent:

  –touchesEnded:withEvent:

  -touchesCancelled:withEvent:

  注意.m文件中需要引入#import<UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>。

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