数据类型
用一个字节表示整数,范围为-128~127;用两个字节表示整数,范围为-32768~ 32767。一般用四个字节表示整数。(举例)
常量与变量
常量:在程序运行过程中,其值一直保持不变的量为常量。
常量也区分不同的类型:30,40 为整型,30.0,40.0为实型,编辑器只是根据其表面形式来判断其类型。
变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量为变量。
变量在程序的执行中能够赋值,发生变化。变量有一个名字,并在使用之前要说明其类型,一经说明,就在内存中占据与其类型相应的存储单元。
#include<iostream.h>
#define PRICE 30 //常量,在程序中保持不变
void main(void)
{ int num, total; //定义变量,在内存中开辟区间
num=10; //变量赋值,10为常量
total=num*PRICE;
cout<<“total=“<<total; //输出结果
}
C++中有多种数据类型,均有常量与变量之分,各占不同的内存空间,正确定义与使用数据是编写程序的基本前提。
变量名的命名方法:
变量名、数组名、函数名…称为标识符。
标识符只能由字母、数字、下划线这三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线,长度不大于247个字符,大小写不通用。(关键字不能作为标识符)。
关键字即是VC++的语法要求中使用的字。
如 int if while 等。
正确的标识符:INT, sum , de12, SUM等。变量必须使用前定义,以分配空间。
举例说明
abc English 2xy x-y if Else b(3) ‘def’ Chine_bb b3y AbsFloat float
一般变量都是用匈牙利命名法命名的。
int nCount;
char chChoice;
整型数据
整型常量:
常量是根据其表面形式来判定,整型量即是没有小数点的整数,范围:-231~(231-1) ,有三种形式:
1)十进制(默认方式)43 1345 87654
2)八进制 以0开头 043, 056, 011
3)十六进制 以0x开头 0x12 0xa3 0x34 0xdf(举例说明)
#include<iostream.h>
void main(void)
{
int int10,int8,int16; //定义3个整型变量
int10=10;//默认为十进制
int8=010;//八进制
int16=0x10;//十六进制
cout<<"int10="<<int10<<endl;
cout<<"int8="<<int8<<endl;
cout<<"int16="<<int16<<endl;
}
输出
int10=10
int8=8
int16=16
整型变量:
分为有符号型与无符号型。
有符号型:
short 在内存中占两个字节,范围为-215~(215-1)
int 在内存中占四个字节,范围为-231~(231-1)
long在内存中占四个字节,范围为-2-31~231-1
无符号型:最高位不表示符号位
unsigned short 在内存中占两个字节,范围为0~216-1
unsigned int 在内存中占四个字节,范围为0~232-1
unsigned long在内存中占四个字节,范围为0~232-1
1)整型常量亦有长短之分,常量中无unsigned型,但一个非负的整型常量可以赋给unsigned型的变量。
2)若一个常量定义为长整型数,则在其后加l或L进行区分。
如:32l 32L 564L等,内存为其分配四个字节存储。
一个数在内存中为
当这个数为有符号数时,是-1;为无符号数时,是232-1
内存中的数是以补码的形式存放的。
不同类型的整型数据间的赋值归根到底就是一条:按存储单元中的存储形式直接传送。
#include <iostream.h>
void main()
{ unsigned short a;
short int b= -1;
a=b;
cout<<"a="<<a<<endl;
}
结果:65535
实型数据
实型数又称浮点数,有两种表示方式:
1)十进制形式: 23.0 24.5 3.56789
2)指数形式: 23E1 145e-1 356789e1 e前有数字,后面必须是整数。
实型变量分单精度 float 和双精度 double 两种形式:
float:占四个字节,提供7~8位有效数字。
double: 占八个字节,提供15~16位有效数字。
#include<iostream.h>
void main(void)
{float a, b;
double c, d;
a=0.01;
b=3.45678e-2;
c=3.45678e-2;
d=9.7654e-5;
cout<<"a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<'\t'<<"d="<<d<<endl;
}
a=0.01 b=0.0345678
c=0.0345678 d=9.7654e-005
Press any key to continue
实数是既有整数又有小数的数。
实数可以表示成:N=S×RJ
S 称为尾数,尾数决定有效数字,即数字的精度。
J 表示指数(阶码)。
R 是基数,可取2,4,8,16等,对具体机器而言,基数取好后,就不能再变了。
数有正有负, 所以设置数符; 阶码亦有正负, 所以设置阶符
如果为实数,则用浮点数的形式在内存存储,表示如下:
一般用4个字节表示一个浮点数,也有用8个字节表示的。
字长一定,尾数越多,精度越高;阶码越多,范围越大。
当计算机中出现小于机器所能表示的最小数时,机器只能当零来处理,当出现超过机器所能表示的最大数时,出现溢出现象,一旦出现溢出,就会停止运算。定点数,浮点数均会出现溢出现象。
字符型数据(char)
字符型数据实际上是作为整型数据在内存中存储的。
计算机是以字符编码的形式处理字符的,因此,我们在计算机内部是以ASCII码的形式表示所有字符的。所以7位二进制数即可表示出一个字符,我们用一个字节的容量(8位)存储一个字符。
例如:字符A的ASCII码为0x41或65,在内存中表示为:
在程序中表示为:
char grade ;//定义一个字符型的变量空间(1个字节)
grade=‘A’; //必须用‘ ’表示,否则易与标识符混同
‘ ’内括起来的字符表示该字符的ASCII码。
进一步,由于在内存中的形式与整型数据相同,所以,可以直接用其整型值给变量赋值。
char grade;
grade=65;
以下的赋值形式均是等同的。
grade='A'; grade=65 ; grade=0x41; grade=0101;
#include<iostream.h>
void main(void)
{
char a,b;
a=‘A’; //输入ASCII码
b=65; //输入十进制数
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
}
输出:
a=A
b=A
非打印字符
有些ASCII的字符代表某些操作,不能打印出来,如回车、退格等,可用两种方式表示这些字符。
1)用ASCII码的形式 char re=13;
2)用转义字符 char re=‘\n’;(p15)
转义字符虽然包含2个或多个字符,但它只代表一个字符。编译系统在见到字符“\”时,会接着找它后面的字符,把它处理成一个字符,在内存中只占一个字节。
典型转义字符 :
‘\n’换行 ‘\b’ 退格 '\t' 下一个输出区
若输出中包含这些特定格式,则再加一个\
输出 c:\tc\tc 表示为cout<<"c:\\tc\\tc";
可以用转义字符表示任一一个ASCII字符 ‘\ddd’ (八进制) ‘\xhh‘ (十六进制)
'\101' '\x41' '\x61' '\141'
#include<iostream.h>
void main(void)
{
char c1,c2,c3,c4;
char n1,n2;
c1='a';//字符常量
c2=97;//十进制
c3='\x61';//转义字符
c4=0141;//八进制
cout<<"c1="<<c1<<'\t'<<"c2="<<c2<<endl;
cout<<"c3="<<c3<<'\t'<<"c4="<<c4<<endl;
n1=‘\n’; //转义字符:回车
n2=‘\t’; //转义字符:下一个输出区(Tab)
cout<<"使用转义字符\n";
cout<<"c1="<<c1<<n2<<"c2="<<c2<<n1;
cout<<"c3="<<c3<<n2<<"c4="<<c4<<n1;
}
输出:
c1=a c2=a
c3=a c4=a
使用转义字符
c1=a c2=a
c3=a c4=a
字符串常量:
用" "表示,在内存中顺序存放,以'\0'结束。
如:"CHINA"
实际上内存是对应字符的ASCII码形式
标识符常量
在C++中有二种方法定义标识符常量,一种是使用编译预处理指令;另一种是使用C++的常量说明符const。
例如:
#define PRICE 30
//在程序中凡是出现PRICE均用30替代
#define PI 3.1415926
#define S “China”
const float pi=3.1415926; //将变量pi定义为常量
(举例说明)
#include<iostream.h>
#define PI 3.14156
#define S "China"
void main(void)
{
const float pi=3.14156;//变量作为常量使用
cout<<"PI="<<PI<<endl;
cout<<"10*PI="<<10*PI<<endl;
cout<<S<<endl;
// PI=PI+3;
// pi=pi+4;
cout<<"PI="<<PI<<endl;
cout<<"pi="<<pi<<endl;
}
输出:
PI=3.14156
10*PI=31.4156
China
PI=3.14156
pi=3.14156
下列常量的表示在C++中是否合法?若不合法,指出原因;若合法,则指出常量的数据类型。
32767 35u 1.25e3.43L 0.0086e-32
‘\87’“Computer System” “a” ‘a’ ‘\96\45’
-0+0.5-.567
变量
1) 在程序的执行过程中,其值可以改变的量称为变量。
2) 变量名必须用标识符来标识。
3) 变量根据其取值的不同值域,分为不同类型的变量:整型变量、实型变量、字符型变量、构造型变量、指针型变量等等。
4) 对于任一变量,编译程序要为其分配若干个字节(连续的)的内存单元,以便保存变量的取值。
5) 当要改变一个变量的值时,就是把变量的新的取值存放到为该变量所分配的内存单元中;用到一个变量的值时,就是从该内存单元中取出数据。
6) 不管什么类型的变量,通常均是变量的说明在前,使用变量在后。
变量赋初值
在定义变量的同时给变量赋值,即在内存中开辟出一个空间后马上给此空间赋值。
但这个空间的值并不是固定不变的,在程序的运行中一样可以改变。
int a=4; //定义语句,在开辟空间后马上为空间赋值
a=6; //重新为该空间赋值
char a='\x64', b='d'; int a1=6, a2=98;
a=‘A’; b=‘\n’; a1=011; a2=121;