一模式定义
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。
二模式举例
1模式分析
我们借用文档编辑模式切换这一案例来说明这一模式。
2状态模式静态类图
3代码示例
3.1创建状态接口一IState
- package com.demo.state;
- import com.demo.context.Context;
- /**
- *
- * 状态接口
- *
- * @author
- *
- */
- public interface IState {
- /**
- * 状态转换
- *
- * @param context
- * @param mode
- */
- public void convertState(Context context, int mode);
- /**
- * 保存方法
- *
- * @param context
- */
- public void save(Context context);
- /**
- * 修改方法
- *
- * @param context
- */
- public void modify(Context context);
- /**
- * 新增方法
- *
- * @param context
- */
- public void add(Context context);
- /**
- * 查看方法
- *
- * @param context
- */
- public void view(Context context);
- }
3.2创建上下文环境一Context
- package com.demo.context;
- import com.demo.state.IState;
- /**
- * 上下文环境
- *
- * @author
- *
- */
- public class Context {
- // 预览模式
- public static final int PREVIEW_MODE = 0;
- // 编辑模式
- public static final int EDIT_MODE = 1;
- // 当前状态
- private IState state;
- // 改变状态
- public void changeState(IState state) {
- this.state = state;
- }
- /**
- * 运行
- *
- * @param mode
- */
- public void doWork(int mode) {
- System.out.println("-----------------");
- this.state.convertState(this, mode);
- this.state.add(this);
- this.state.save(this);
- this.state.modify(this);
- this.state.view(this);
- System.out.println("-----------------");
- }
- }
3.3编辑状态一EditState
- package com.demo.state;
- import com.demo.context.Context;
- /**
- * 编辑模式状态
- *
- * @author
- *
- */
- public class EditState implements IState {
- /**
- * 状态转换
- */
- public void convertState(Context context, int mode) {
- if (mode == Context.PREVIEW_MODE) {
- context.changeState(new PreviewState());
- }
- }
- /**
- * 编辑模式新增
- */
- public void add(Context context) {
- System.out.println("编辑模式【新增】...");
- }
- /**
- * 编辑模式修改
- */
- public void modify(Context context) {
- System.out.println("编辑模式【修改】...");
- }
- /**
- * 编辑模式保存
- */
- public void save(Context context) {
- System.out.println("编辑模式【保存】...");
- }
- /**
- * 编辑模式查看
- */
- public void view(Context context) {
- System.out.println("编辑模式【查看】...");
- }
- }
3.4预览状态一PreviewState
- package com.demo.state;
- import com.demo.context.Context;
- /**
- * 预览模式状态
- *
- * @author
- *
- */
- public class PreviewState implements IState {
- /**
- * 状态转换
- */
- public void convertState(Context context, int mode) {
- if (mode == Context.EDIT_MODE) {
- context.changeState(new EditState());
- }
- }
- /**
- * 预览模式新增
- */
- public void add(Context context) {
- System.out.println("预览模式不支持【新增】功能!");
- }
- /**
- * 预览模式修改
- */
- public void modify(Context context) {
- System.out.println("预览模式不支持【修改】功能!");
- }
- /**
- * 预览模式保存
- */
- public void save(Context context) {
- System.out.println("预览模式不支持【保存】功能!");
- }
- /**
- * 预览模式查看
- */
- public void view(Context context) {
- System.out.println("预览模式【查看】...");
- }
- }
3.5客户端测式一Client
- package com.demo;
- import java.util.Random;
- import com.demo.context.Context;
- import com.demo.state.EditState;
- /**
- * 客户端应用
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- Context context = new Context();
- context.changeState(new EditState());
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- int r = random.nextInt(2);
- System.out.println("当前模式:"
- + (r == 0 ? "预览模式" : (r == 1 ? "编辑模式" : "")));
- context.doWork(r);
- }
- }
- }
4运行结果
当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------
当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------
当前模式:预览模式
-----------------
预览模式不支持【新增】功能!
预览模式不支持【保存】功能!
预览模式不支持【修改】功能!
预览模式【查看】...
-----------------
当前模式:预览模式
-----------------
预览模式不支持【新增】功能!
预览模式不支持【保存】功能!
预览模式不支持【修改】功能!
预览模式【查看】...
-----------------
当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------
三该模式设计原则
1"开——闭"原则
2单一职责原则
四使用场合
1一个对象的行为取状于它的状态,井且它必须在运行时刻根据状态改变其行为。
2一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
五状态模式静态类图