一模式定义
策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。
二模式举例
1模式分析
我们借用商场促销商品来说明这一模式。
2策略模式静态类图
3代码示例
3.1 创建策略接口一IStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 策略接口
- *
- * @author
- *
- */
- public interface IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice);
- }
3.2 八折促销策略一RebateStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 打八折商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class RebateStrategy implements IStrategy {
- private final double rate;
- /**
- * 构造方法设置打折率
- */
- public RebateStrategy() {
- this.rate = 0.8;
- }
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- return consumePrice * this.rate;
- }
- }
3.3 满1000减200促销策略一ReduceStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 满1000减200 商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class ReduceStrategy implements IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- if (consumePrice >= 1000) {
- return consumePrice - 200;
- } else {
- return consumePrice;
- }
- }
- }
3.4 200以上部分打8折促销策略一PromotionalStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 满200,高于200部分打八折 商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class PromotionalStrategy implements IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- if (consumePrice > 200) {
- return 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;
- } else {
- return consumePrice;
- }
- }
- }
3.5 创建上下文环境一Context
- package com.demo.context;
- import java.math.BigDecimal;
- import com.demo.strategy.IStrategy;
- /**
- * 上下文环境
- *
- * @author
- *
- */
- public class Context {
- // 当前策略
- private IStrategy strategy;
- // 设置当前策略
- public void setStrategy(IStrategy strategy) {
- this.strategy = strategy;
- }
- // 使用策略计算价格
- public double cul(double consumePrice) {
- // 使用具体商品促销策略获得实际消费金额
- double realPrice = this.strategy.realPrice(consumePrice);
- // 格式化保留小数点后1位,即:精确到角
- BigDecimal bd = new BigDecimal(realPrice);
- bd = bd.setScale(1, BigDecimal.ROUND_DOWN);
- return bd.doubleValue();
- }
- }
3.6 消费者购物消费一Client
- package com.demo;
- import java.util.Random;
- /**
- * 客户端应用程序
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 创建上下问环境对象实例
- // Context context = new Context();
- // 随机数对象
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- // 产生随机数的方式判断使用何种促销策略
- int x = random.nextInt(3);
- // 消费价格也是由随机数产生的(不能为0)
- double consumePrice = 0;
- while ((consumePrice = random.nextInt(2000)) == 0) {
- }
- double realPrice = consumePrice;
- switch (x) {
- case 0:
- // 打八折商品
- // context.setStrategy(new RebateStrategy());
- realPrice = consumePrice * 0.8;
- break;
- case 1:
- // 满200,高于200部分打八折 商品
- // context.setStrategy(new PromotionalStrategy());
- if (consumePrice > 200) {
- realPrice = 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;
- }
- break;
- case 2:
- // 满1000减200 商品
- // context.setStrategy(new ReduceStrategy());
- if (consumePrice >= 1000) {
- realPrice = consumePrice - 200;
- }
- break;
- }
- System.out.print("【"
- + (x == 0 ? "打八折" : (x == 1 ? "高于200部分打八折"
- : (x == 2 ? "满1000减200" : ""))) + "】商品:");
- System.out.println("原价:" + consumePrice + " - 优惠后价格:" + realPrice);
- }
- }
- }
4运行结果
【满1000减200】商品:原价:908.0 - 优惠后价格:908.0
【满1000减200】商品:原价:1129.0 - 优惠后价格:929.0
【满1000减200】商品:原价:829.0 - 优惠后价格:829.0
【打八折】商品:原价:518.0 - 优惠后价格:414.40000000000003
【满1000减200】商品:原价:1230.0 - 优惠后价格:1030.0
【打八折】商品:原价:106.0 - 优惠后价格:84.80000000000001
【满1000减200】商品:原价:1134.0 - 优惠后价格:934.0
【高于200部分打八折】商品:原价:664.0 - 优惠后价格:571.2
【满1000减200】商品:原价:564.0 - 优惠后价格:564.0
【满1000减200】商品:原价:730.0 - 优惠后价格:730.0
三该模式设计原则
1"开-闭"原则
2单一职责原则
四使用场合
1当多个类的表现行为不同,需要在运行时刻动态选择具体执行的行为的时候。
2需要在不同情况下使用不同策略,或者策略还可能在未来用其它方式实现的时候。
3需要隐藏具体策略的实现细节,各个具体策略彼此独立的时候。
4当一个类中出现了多种行为,而且在一个操作中使用多个条件分支来判断使用多种行为的时候,可以使用策略模式将各个条件分支的动作植入具体策略中实现。
五策略模式静态类图