《设计模式之禅》学习之策略模式

         1.策略模式(Strategy)的概念:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,次模式让算法的变化,不会影响到用算法的客户。

         2.场景描述:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜。

          3.类图表现:

          4.C#代码实现:

               IStrategy接口代码:

namespace Strategy
{
    public interface IStrategy
    {
         void operate();
    }
}

实现该借口的三个策略,代码依次为:

 class BackDoor : IStrategy
    {
        #region IStrategy Members

        public void  operate()
        {
            Console.WriteLine("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
        }

        #endregion
   }
    class GivenGreenLigth :IStrategy
    {
        #region IStrategy Members

        public void operate()
        {
            Console.WriteLine("找吴国太开绿灯,放行!");
        }

        #endregion
    }  
    class BlockEnemy :IStrategy
    {
        #region IStrategy Members

        public void operate()
        {
            Console.WriteLine("孙夫人断后,阻挡追兵");
        }

        #endregion
    }


存放锦囊的类:

 class Context
    {
        private IStrategy strategy;
        public Context(IStrategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        public void operate()
        {
            this.strategy.operate();
        }
    }

赵云的运作类:

 

class ZhaoYun
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
            //刚刚到吴国
            Console.WriteLine("------------ 刚到吴国的时候拆第一个-----------------");
            context = new Context(new BackDoor());//得到第一个锦囊
            context.operate();//拆开执行
            Console.WriteLine(); Console.WriteLine();

            //刚刚到吴国
            Console.WriteLine("------------ 乐不思蜀的时候拆第二个-----------------");
            context = new Context(new GivenGreenLigth());//得到第一个锦囊
            context.operate();//拆开执行
            Console.WriteLine(); Console.WriteLine();

            //刚刚到吴国
            Console.WriteLine("------------ 吴国追兵的时候拆第一个-----------------");
            context = new Context(new BlockEnemy());//得到第一个锦囊
            context.operate();//拆开执行
            Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
          Console.ReadKey();

        }
    }

结论:
这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP原则,策略类可以继续增加下去,只要添加类,实现IStrategy接口即可,

这个不多说了,自己领会吧。

 

 

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