Qt学习:子线程QThread的使用

在开发过程中,碰到一些耗时的操作,如果直接在主线程里处理,UI将会出现假死的现象,甚至程序会崩溃,所以这类操作最好放在子线程当中。

这里有2个对象,一个是QThread,即子线程;另一个是继承于QObject的一个类,这个是要在子线程里运行的代码片段。

因为这个QObject非常基础,所以几乎所有继承于其他组件的自定义类,都间接地继承于QObject,都可以放入QThread中运行。

1、首先定义一个要在子线程跑的自定义类

ThreadObject.h:

#ifndef THREADOBJECT_H
#define THREADOBJECT_H
#include <QPrinter>
#include <QPainter>
#include <mytablewidget.h>
#include <QObject>

class ThreadObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ThreadObject(QObject *parent = 0);
    ~ThreadObject();

signals:
    void onRunCompletedSignal();

public slots:
    void runOutputPdf(QString path,MyTableWidget * table,QString currentProgressName,QString currentProgressVer);
};

#endif // THREADOBJECT_H

ThreadObject.cpp:

#include "threadobject.h"

ThreadObject::T
Qt中,线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在主线程中访问。但是可以通过信号和槽机制来实现线程与UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在主线程中定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在线程中定义一个信号,用于触发主线程中的槽函数。 3.在主线程中创建线程对象,并将线程中的信号连接到主线程中的槽函数。 4.在线程中通过信号触发主线程中的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在主线程中定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数中,将主线程中的信号setui连接到槽函数SetUI()。在线程中,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建线程对象 sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给线程中的指针对象 sonthread->start(); //启动线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在主线程中创建了一个线程sonthread,并将主界面UI指针赋给线程中的指针对象label。在线程中,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值