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原创 win7或win8语言包安装

win7或者win8 64位里面有删除语言包的lpremove任务需要禁止命令system("schtasks /change /disable /tn \\Microsoft\\Windows\\MUI\\LPRemove");禁止任务// 检查操作系统的版本号 OSVERSIONINFO _osv; ZeroMemory(&_osv, sizeof(OSVERSIONINFO

2013-09-26 13:26:20 866

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)--终结篇

哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大的框架的地方一定要想到。例如拿武器系统来说 我刚开始想的时候 想这个武器系统能

2013-09-18 15:59:59 796

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之关卡系统的基本设计

下面我简单的说了一下我的设计关卡系统的一个简单的思路。我感觉做这类的塔防游戏其实就是每一个关卡就是一个生存模式,当你过了以后就可以进入到下一关,当你没过的时候会让你一直停留在次关 一直打到你过为止。既然是这样的一个思路那么没提升一个关卡怪物的属性值和怪物的数量值总是需要提升,来增加游戏的难度。让玩家更好的玩下去。我的总体思路就是这样。 我画个简单的流程图 大家看到这个图是不是发现其

2013-09-18 15:53:08 1028

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 绚丽的魔法特效

呵呵看起来还是很绚丽的吧 要问这个代码是怎么实现 明白人一看大概都能了解     首先我修改了我武器系统里面的部分代码   就是为了加入上面那些绚丽的特效void WeaponSprite::initIdleMagicSpool(cocos2d::CCLayer* pLayer){        int cout=3;// 假设 魔法矩阵的   

2013-09-18 15:51:34 1096

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之魔法阵和自定义弹框

这一章包含的内容有 添加魔法阵的CD 动画 其实就是游戏中的技能的CD 在一个重要的一点就是自定义弹出框。还有一点就是给主城添加气血和魔法。在这里给大家说下我添加的这些东西 有些具体的功能还没实现 例如魔法阵 这一块我感觉是比较重要的一块,我准备放到下一章来专门讲解 魔法阵的实现,在游戏中如何使用魔法消灭怪物,呵呵是不是很期待啊。还有一个就是在弹出框中我 我重新开始游戏这一点我还没实现,别看这么一

2013-09-18 15:49:58 933

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 怪物系统

其中关于怪物类 我这里要仔细讲解一下  在一个游戏中我们的怪物 常常是这样的  有攻击动画  有走路动画  有死亡动画 目前我没考虑收到攻击的动画 考虑太多只会增加开始游戏的难度 我们先把最基本的 实现 慢慢来扩展     我的怪物的图片是从66rpg 上下载的  然后用TexturePacker  把众多的动画 所需要的 图片处理成一张图片  减少加载图片的次数 通过这个工具以后会生成一

2013-09-18 15:45:30 1008

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(3)之武器系统(散花弹)

这一章 写的东西比较多 不过分模块理解就好 主要模块有 武器 弹药 武器+弹药组合成 武器系统 ,当武器里面没有子弹的时候自动上膛 给加子弹,子弹会随着武器的跟着旋转。不过这里实现的并不是很完美。(兄弟们可以看看这一点如何优化)我是这么实现的当武器旋转完之后通过回调函数来设置武器系统的中在枪膛中的子弹的方向。虽然实现了但是看起来有卡顿的感觉。因为没有实现真正的子弹随着武器的旋转      

2013-09-18 15:38:34 1092

转载 学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(2)之 欢迎 界面编写

在这里我要说明一下 今天用到的主要知识点 按钮的使用, 界面的跳转 包裹 界面跳转的之间的 特效 还有音乐的播放 ,如何使用cocos2d-x 来保存一些值。对于这些知识点 如果大家不清楚的地方请看下无脑码农的视频或者是龙灵修的视频 这些知识点他们都有讲解。当然也可以在我博客中留言 不懂的地方我也会给你们解答一下。好了废话不多说了下面可是上菜了在这里我要注明一点 我每次使用图片的时候都是从

2013-09-18 15:31:58 780

转载 开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写

在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面废话不多说下面开始讲解思路1 当加载图片的时候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("gmbg/longd

2013-09-18 15:26:32 655

转载 学习开发cocos2d-x 游戏 (前提篇 一)

这里在该打架说一下 2.1.4 是如何建立项目 方便大家下载我的源码后能快速运行起来      这我说一下我用的python 脚本建立的项目这个是官方推荐的 对于电脑不支持python 的需要安装python 环境  我用的是win32 我在360 软件管理专家里面 搜索了一下就安装了很小的一个东西,安装好之后需要配置环境变量。例如我是是安装在D:\Python27 我就在我的pa

2013-09-18 15:14:36 564

转载 eclipse 移植cocos2d-x工程 报错: Program "bash" is not found in PATH

右击工程-->properties-->C/C++ Build  确认右边视图选项Build command:ndk-build右击工程-->properties-->C/C++ Build -->ToolChain Edit   确认右边视图的选项:Current toolchain:No Toolchain                                    

2013-09-12 16:21:04 1549

原创 do...while(0)另类使用方法

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。  1. do...while(0)消除goto语句。 通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中

2013-09-06 10:34:05 410

实战Nginx:取代 Apache的高性能Web服务器

目录介绍: 第1部分 基础篇 第1章 Nginx简介 1.1 常用的Web服务器简介 1.2 Nginx简介 1.3 选择Nginx的理由 1.4 Nginx与Apache、Lighttpd的综合对比 第2章 Nginx服务器的安装与配置 2.1 安装Nginx服务器所需要的系统资源 2.2 Nginx的下载 2.3 Nginx的安装 2.4 Nginx的启动、停止、平滑重启 2.5 Nginx的平滑重启 2.6 Nginx的信号控制 2.7 Nginx的平滑升级 第2部分 进 阶 篇 第3章 Nginx的基本配置与优化 3.1 Nginx的完整配置示例 3.2 Nginx的虚拟主机配置 3.3 Nginx的日志文件配置与切割 3.4 Nginx的压缩输出配置 .3.5 Nginx的自动列目录配置 3.6 Nginx的浏览器本地缓存设置 第4章 Nginx与PHP(FastCGI)的安装、配置与优化 4.1 获取相关开源程序 4.2 安装PHP 5.2.10(FastCGI模式) 4.3 安装Nginx 0.8.15 4.4 配置开机自动启动Nginx + PHP 4.5 优化Linux内核参数 4.6 在不停止Nginx服务的情况下平滑变更Nginx配置 4.7 编写每天定时切割Nginx日志的脚本 第5章 Nginx与JSP、ASP.NET、Perl的安装与配置 5.1 Nginx与JSP(Tomcat)在Linux上的安装、配置 5.2 Nginx与ASP.NET(Mono+FastCGI)在Linux上的安装、配置 5.3 Nginx与Perl(FastCGI)在Linux上的安装、配置 第6章 Nginx HTTP负载均衡和反向代理的配置与优化 6.1 什么是负载均衡和反向代理 6.2 常见的Web负载均衡方法 6.3 Nginx负载均衡与反向代理的配置实例 6.4 Nginx负载均衡的HTTP Upstream 模块 6.5 Nginx负载均衡服务器的双机高可用 第7章 Nginx的Rewrite规则编写实例 7.1 什么是Nginx的Rewrite规则 7.2 Nginx Rewrite规则相关指令 7.3 PCRE正则表达式语法 7.4 Nginx的Rewrite规则编写实例 7.5 Nginx与Apache的Rewrite规则实例对比 第8章 Nginx模块开发 8.1 Nginx模块概述 8.2 Nginx模块编写实践 第9章 Nginx的Web缓存服务与新浪网的开源NCACHE模块 9.1 什么是Web缓存? 9.2 Nginx的Web缓存服务 9.3 新浪网开源软件项目——基于Nginx的NCache网页缓存系统 第3部分 实战篇 第10章 Nginx在国内知名网站中的应用案例 10.1 Nginx反向代理与负载均衡类网站应用案例 10.2 Nginx+PHP类网站应用案例 第11章 Nginx的非典型应用实例 11.1 用HTTPS(SSL)构建一个安全的Nginx Web服务器 11.2 采用Nginx搭建FLV视频服务器 11.3 Nginx+PHP+MySQL在小内存VPS服务器上的优化 11.4 采用Nginx搭建正向代理服务器 第4部分 模块篇 第12章 Nginx的核心模块 12.1 主模块指令 12.2 主模块变量 12.3 事件模块指令 第13章 Nginx的标准HTTP模块 13.1 HTTP的核心模块 13.2 HTTP Upstream模块 13.3 Http Access 模块 13.4 HTTP Auth Basic 模块 13.5 Http Autoindex 模块 13.6 Http Browser 模块 13.7 Http Charset 模块 13.8 Http Empty Gif模块 13.9 Http Fcgi 模块 13.10 geo 模块 13.11 Gzip 模块 13.12 Http Headers模块 13.13 Http Index模块 13.14 HTTP Referer模块 13.15 Http Limit Zone模块 13.16 Http Limit Req模块 13.17 Http Log模块 13.18 Http Map模块 13.19 Http Memcached模块 13.20 Http Proxy模块 第14章 Nginx的其他HTTP模块 14.1 Http Addition模块 14.2 Embedded Perl模块 14.3 Flv Stream模块 14.3 flv 指令 14.4 Http Gzip Static模块 14.5 Http Random Index模块 14.6 Http Geo IP模块 14.7 Http RealIp模块 14.8 Http SSL模块 14.9 Http Stub Status模块 14.10 Http Sub模块 14.11 Http Dav模块 14.12 Google Perftools模块 14.13 Http XSLT模块 14.14 Http Secure Link模块 14.15 Http Image Filter模块 第15章 Nginx的邮件模块 15.1 Nginx邮件核心模块 15.2 Nginx邮件认证模块 15.3 Nginx邮件代理模块 15.4 Nginx邮件SSL模块 15.5 Nginx邮件模块配置实例

2013-08-28

MPlayer播放器

MPlayer播放器 里面包含框架源码和播放器

2013-08-21

列表带打印功能

非常漂亮的列表,并且可以把列表里面的内容打印出来,设计报表打印也很有参考价值。

2011-11-09

C/C++ 语言参考-很好的参考文档

非常实用的C/C++ 语言参考,可以很方便让你找到C/C++语法方面知识。

2011-09-15

大话企业级Android开发-Android开发必备

大话企业级Android开发,对Android开发很有帮助。

2011-09-14

vc非常漂亮列表类

非常实用的列表类,可以对表头和列表单元进行颜色添加,。

2011-09-13

VC开发树列表

非常漂亮的树列表,表头经过重绘可以设置你需要的颜色,让那些系统默认的颜色说再见吧。列表单元也可以根据需要选择你所要的颜色。

2011-09-13

使用ADO封装类的数据库程序开发实例

连接数据库和对数据库的操作分别用了两个类封装起来,在操作过程中比较方便的使用ADO操作。

2008-10-07

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