常量、变量、匿名变量
常量:一旦声明即不可被改变
变量:声明后可以发生改变。若初始化后未赋值则为初始值
例如:
int -> 0
Bool -> false
String -> 空
。。。
关键字与保留字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。
// 例如: var a string = "hello" // 申请一块内存,把字符串hello放进去 并它的地址为指向变量名 a
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
// 标准声明
var 变量名 类型
// 类型推到声明,必须有初始值, 否则声明失败
var 变量名 = 值
// 简短声明(必须在函数中)
变量名 := 值
// 批量声明(多用于全局变量声明),类型为必须
var (
变量名 类型
变量名 类型
变量名 类型
。。。
)
// 同类型批量声明
var 变量名1,变量名2,变量名3 类型
或
var (
变量名1,
变量名2,
变量名3 string
)
// 简短批量声明 注意必须在函数中
变量名1,变量名2, 变量名3 := 值1,值2, 值3
package main
import (
"fmt"
)
// 标准声明
var name string = "Payne"
// 类型推到声明
var age = 20
//批量声明
var (
x string
y string
j bool
k byte
z int
)
// 同类型批量声明
var a, b, c, d int
func main() {
// 简短声明
hobby := "programming"
//测试输入
fmt.Println("Name is :", name) // Name is : Payne
fmt.Println("Age is :", age) // Age is : 20
fmt.Println("hobby ", hobby) // hobby programming
fmt.Print(a) // 0 声明未赋值采用初始值。int 类型初始值为0
// 批量简短声明
a, b := 1, "string"
fmt.Print(a, b)
}
匿名变量
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在
Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
// 这里可能会有点绕,仅仅是为了使用“_”,而使用_
func foo() (string, int) {
return "payne", 20
}
func main() {
name, _ := foo()
_, age := foo()
fmt.Println("name=", name) //name= payne
fmt.Println("age=", age) //age= 20
}
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
_
多用于占位,表示忽略值。
常量
常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var
, 替换成了const
.增加了iota
,减少了简短声明
// 常量声明声明时必须给值,否则则定义失败
// 标准声明
const 变量名 类型 = 值
// 类型推导
const 变量名 = 值
package main
import (
"fmt"
)
const a int = 1
const b = "2"
func main() {
fmt.Println(a) // 1
fmt.Println(b) // 2
}
Iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
// `iota`在const关键字出现时将被重置为0,请牢记!!
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
// 使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
// iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota // 0
补充
常量与变量的对比示例
// 主要体现为 变量可以被修改
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a = 1
fmt.Println(a) // 1
a = 2
fmt.Println(a) // 2
const b = 3
fmt.Println(b) // 3
b = 4
fmt.Print(b) // Error: cannot assign to b
}
函数的初探
// 函数的定义
func 函数名(形参) (返回值类型) {
表达式
}
// 调用函数
函数名(实参)
// 另一种方式(匿名函数)
var 函数名 = func () {
表达式
}
// 调用函数
函数名(实参)
// 匿名立即执行函数
var 函数名 = func () {
表达式
}()
// 此时的函数为结果的值
函数的调用的顺序
var a = 1
func main() {
a = 2
fmt.Print(a) // 2
}
思考:
为什么打印的是2?
原因为
函数
参数的调用采用就近的原则
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