netty源码分析(二十四)TCP粘包与拆包实例演示及分析

关于粘包与拆包的概念这里不再熬术,下面举一个粘包的例子:
客户端启动的时候向服务端写入了10条消息,然后服务端接收到消息之后,回写客户端一条UUID,客户端打印服务端发过来的UUID
MyServer:

public class MyServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new MyServerInitializer());
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8899).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally{
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

MyClientIniatializer:

public class MyClientIniatializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipline = ch.pipeline();

        pipline.addLast(new MyClientHandler());
    }
}

MyServerHandler:

public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    private int  count ;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()] ;
        msg.readBytes(buffer);//注意buffer的长度必须和msg.readableBytes()一样,否则报错,这是netty规定的
        String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8"));
        System.out.println("服务端接收到的消息:"+message);
        System.out.println("服务端接收到的消息数量:"+(++this.count));

        ByteBuf responseMessage = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString(),Charset.forName("utf-8"));
        ctx.writeAndFlush(responseMessage);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

Myclient:

public class Myclient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new MyClientIniatializer());
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 8899).sync();
            channelFuture.channel().writeAndFlush("hello");
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

MyClientIniatializer:

public class MyClientIniatializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipline = ch.pipeline();

        pipline.addLast(new MyClientHandler());
    }
}

MyClientHandler:

public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    private int count;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
        msg.readBytes(buffer);

        String message = new String(buffer,Charset.forName("utf-8"));
        System.out.println("客户端接收到的消息内容:"+message);
        System.out.println("客户端接收到的消息数量:"+(++this.count));

    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        for(int i = 0;i <10;i++){
            ByteBuf buffer  = Unpooled.copiedBuffer("sent from client",Charset.forName("utf-8"));
            ctx.writeAndFlush(buffer);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        ctx.close();
    }
}

服务端打印结果:

服务端接收到的消息:sent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:1

客户端打印结果:

客户端接收到的消息内容:8c260c09-8a9d-4491-9bf7-ff5c5c8f790c
客户端接收到的消息数量:1

很多人认为客户端应该收到10条UUID才对,但是这里协议进行了粘包,将客户端的10条消息作为一条消息发给我服务端,才导致服务端只打印了一天消息(10条客户端消息的集合)而且只接受了一次,因此服务端打印的接收数量是1。

此时我们把客户端关闭,然后重新连接服务端,我们重复2次这个过程。
服务端打印结果:

服务端接收到的消息:sent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:1
服务端接收到的消息:sent from client
服务端接收到的消息数量:1
服务端接收到的消息:sent from client
服务端接收到的消息数量:2
服务端接收到的消息:sent from clientsent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:3
服务端接收到的消息:sent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:4
服务端接收到的消息:sent from clientsent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:5
服务端接收到的消息:sent from client
服务端接收到的消息数量:1
服务端接收到的消息:sent from client
服务端接收到的消息数量:2
服务端接收到的消息:sent from clientsent from clientsent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:3
服务端接收到的消息:sent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:4
服务端接收到的消息:sent from clientsent from client
服务端接收到的消息数量:5

疑问是为什么MyServerHandler里边的count会重新从1开始?
其实这里的MyServerInitializer每当有一个客户端连接上来的时候都会新建一个MyServerHandler,也就会初始化MyServerHandler的count,因此出现这样的结果。
这样的现象是tcp协议的一部分,我们在使用netty的时候可以通过编解码器来解决tcp粘包和拆包的问题。

Netty中的TCP粘包拆包问题是由于底层的TCP协议无法理解上层的业务数据而导致的。为了解决这个问题,Netty提供了几种解决方案。其中,常用的解决方案有四种[1]: 1. 固定长度的拆包器(FixedLengthFrameDecoder):将每个应用层数据包拆分成固定长度的大小。这种拆包器适用于应用层数据包长度固定的情况。 2. 行拆包器(LineBasedFrameDecoder):将每个应用层数据包以换行符作为分隔符进行分割拆分。这种拆包器适用于应用层数据包以换行符作为结束符的情况。 3. 分隔符拆包器(DelimiterBasedFrameDecoder):将每个应用层数据包通过自定义的分隔符进行分割拆分。这种拆包器适用于应用层数据包以特定分隔符作为结束标志的情况。 4. 基于数据包长度的拆包器(LengthFieldBasedFrameDecoder):将应用层数据包的长度作为接收端应用层数据包的拆分依据。根据应用层协议中包含的数据包长度进行拆包。这种拆包器适用于应用层协议中包含数据包长度的情况。 除了使用这些拆包器,还可以根据业界主流协议的解决方案来解决粘包拆包问题[3]: 1. 消息长度固定:累计读取到长度和为定长LEN的报文后,就认为读取到了一个完整的信息。 2. 使用特殊的分隔符:将换行符或其他特殊的分隔符作为消息的结束标志。 3. 在消息头中定义长度字段:通过在消息头中定义长度字段来标识消息的总长度。 综上所述,Netty提供了多种解决方案来解决TCP粘包拆包问题,可以根据具体的业务需求选择合适的解决方案[1][3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值