UML建模之时序图(重点讲矩形长条的连续与间断)

时序图用于描述对象间的交互,强调消息传递的时间顺序。对象下方的生命线表示其生命周期,长条矩形代表会话,连续与间断取决于是否在同一会话中。例如,UI层调用DLL层,每个来回调用代表一次新的会话,导致矩形断开。而在同一事件过程中的交互则保持连续。接口层的时序图足够描述调用关系,因为工厂模式与反射使用接口而非具体实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        时序图(Sequence Diagram ,是交互图的一种,另一种交互图是协作图,这两种图在Rose中可以相互转化)用来描述按时间顺序排列的对象之间的交互,它强调对象之间消息传递的时间顺序(协作图强调对象之间的交互关系)。

时序图都由哪些元素组成呢?



角色实例(某一角色的具体实例)

       如上图所示,:CommonUser就代表角色CommonUser的一个实例,角色实例的主要作用是激活用例,接下来就是对象间的相互调用,从而完成用例
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