1、类的定义
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,在C++中更喜欢用class来替换结构体,具体形式如下:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class
为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1: 声明和定义全部放在类体中,成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理;
2:声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。
2、类的访问限定符与封装
2.1、访问限定符
类的访问限定符分为三种:public
(公有)、private
(私有)、protected(保护),关于访问限定符的说明如下:
1:public
修饰的成员在类外可以直接被访问;
2: protected
和private
修饰的成员在类外不能直接被访问;
3: class
的默认访问权限为private
,struct
为public
;
4:访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
2.2、封装
面对对象有三大特性:封装、继承、多态,在此章节,先介绍下封装,首先了解下封装的定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装的本质就是一种管理,就比如说变魔术,你只想给观众看到变魔术的结果,置于中间的细节你不想被观众知道,类的封装也是如此,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用private
或者protected
把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
3、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域,案例如下:
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
4.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,对实例化的解释具体如下:
1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
5、类对象的大小
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比
较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
结构体内存对齐规则如下:
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处;
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;
3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍;
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值,VS中默认的对齐数为8。
6、this指针
首先来看一段代码;
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
注意:this指针作为形参通常存储在栈区。