cesium 点只显示一半

背景介绍:

通过下述代码往地图上添加小圆点

备注:此时没有加载地形

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
let colPoint = viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.PointPrimitiveCollection({
        scene: viewer.scene
    })
);
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 0);
let point = colPoint.add({
    position: position,
    pixelSize: 5,
    color: color,
    show: true
});

问题:

小圆点只有一半在地上,一半在地下

方案1:关闭深度检测(圆点自身的)

使用disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,

圆点完全都在地上了

存在问题:

图中间的小圆点实际在建筑的后面,但是,还是却显示在建筑的前面

这是关闭深度检测的必然结果!

方案2:抬升高度

下述语句中输入高度值

let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 10);

相关解释:

position中的10,代表圆点的高度,单位是“米”(从圆点的中心抬高10米)

pixelSize中的5,代表圆点的像素大小,单位是“像素”(5代表直径?)

圆不被遮挡的条件:只有position中的高度,比pixelSize换算成米的数值大

在不同的camera高度下,一个像素代表的实际高度(单位为米),是不一样的

camera越高,一个像素换算成米,就越大

camera越低,一个像素换算成米,就越小

存在问题:

position中的height比较小:camera高的时候,小圆点还是有可能有一部分在地球下面

position中的height比较大:camera低的时候,点会显得离地面很远

方案3:关闭深度检测(系统整体的)

执行下述代码,关闭深度检测

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

这个完美解决了,那么关闭系统整体的深度检测会导致哪些问题呢?

请教别人,他说会导致一个问题:地下的物体会被看到。

总结:

上述3种方案都有问题,至此还没有找到我满意的解决方案

 

 

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