Python编程基础:第三十八节 问答游戏Quiz Game

本文通过问答游戏的实现,讲解Python中函数编程、字典、列表和条件循环等知识的应用。游戏涉及问题与答案的字典存储、候选项的二维列表管理,以及游戏流程的模块化设计,包括答案检验、得分打印、游戏循环等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第三十八节 问答游戏Quiz Game

前言

我们这一节还是对之前学习内容的一个综合运用,主要涉及到函数编程、字典以及列表的使用、条件语句、循环结构等等。通过本节的学习读者可以检验之前内容的掌握情况。我们以问答游戏为例介绍这些知识点的具体运用方法。

实践

问答游戏,也即针对提出的问题用户给出正确答案的选项,如果答对就计一分,如果答错则不计分。所以不难想象,问答游戏需要为每一个问题设定正确答案,所以我们需要用字典来保存问题和答案的对应情况,其中问题为键,答案为值。

questions = {
   
    "Who created Python?: ": "A", 
    "What year was Python created?: ": "B", 
    "Python is tributed to which comedy group?: ": "C", 
    "Is the Earth round?: ": "A"
    }

可见我们创建了一个名为questions的字典,其中一共包含四个问题以及他们的正确选项。除了答案的设计,我们还需要设计候选项供用户选择,每一个问题有四个选项。为了存储这些候选项,我们可以使用二维列表来存储:

options = [
    ["A. Guido van Rossum", "B. Elon Musk", "C. Bill Gates", "D. Mark Zuckerburg"], 
    ["A. 1989", "B. 1991", "C. 2000", "D. 2016"], 
    ["A. Lonely Island", "B. Smosh", "C. Monty Python", "D. SNL"], 
    ["A. True", "B. False", "C. sometimes", "D. What's Earth?"]
    ]

每一行是一个问题的四个候选项。有了问题、正确答案、候选项之后,我们的问答游戏便可以进行了。我们这里采用模块化设计的思路,将整个问题分割为一个个子问题,然后对每个子问题分别编写函数进行实现。其实不难想,我们的问题可以分割为:开始游戏,答案检验,得分打印,询问是否再次游戏这四个部分。我们先来实现最简单的答案检验部分:

def Check_Answer(answer, guess):
    if answer == guess:
        print("CORRECT!")
        return 1
    else:
        print("WRONG!"
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