cocos2dx引擎 游戏开头logo自动跳转(定时器的使用)

本文介绍了如何在cocos2dx游戏引擎中使用定时器自动从logo页面跳转到主游戏界面。通过schedule函数设置回调和间隔时间,实现了无须用户操作的自动切换效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近来用cocos2dx引擎在开发一个小游戏,困难还是不少的,不过网上的资料还算是多,高手也是数不胜数,所以有问题都能解决。

近期在编写代码的时候就遇到了一个小小的障碍,如何让在游戏开头显示一个logo然后在跳转到游戏主界面,一开始以为随便写个回调函数就能搞定,结果猛地一拍头想起来,一般都是用一个CCMenuItemImage写个小按钮,再加入回调callback就行了,但是这里游戏开头的logo一般需要自动切入,再自动跳转,顿时犯了难。。。


幸好,有高人指点,用cocos2dx自带的定时器可以完美地完成任务。于是,屁颠屁颠地去一通百度,还真是发现了不少有用的资料。

schedule函数可以说解决了自动跳转的问题。感谢大神们...


摘自网络:

  1. void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector)  
  2.  
  3.     this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f);  
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