cocos2d-x 3.2 |如何实现场景跳转

本文介绍了如何使用cocos2d-x 3.2通过Menu实现场景之间的跳转。创建了一个名为MenuScene的类,使用枚举类型定义菜单项,通过回调函数menuCollBack实现开始游戏和帮助菜单的功能。当用户点击菜单项时,会切换到对应的Game或Help场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 通过cocos2d-x 3.2 Menu实现场景间跳转

前情提要:今天给大家带来一篇利用cocos2d-x 3.2 Menu方法实现场景间跳转的初级文章(老鸟飞过吧),
希望初学者一点一点积累,总会看到太阳!(废话少说,下面开始)


第一步:创建一个菜单类 我把他命名为 MenuScene 你呢?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值