Thread(线程)

一:线程概念

    正如计算机操作系统都有进程的概念:在系统中相互隔离、独立运行的程序(而实际上CPU在某个时间点上只能执行一个程序,只是系统在快速连续的切换程序的运行)。

    在程序的运行中,我们一样能执行多个任务,每个任务称为一个线程,能够同时运行多个线程的程序称为多线程程序。每一个Java应用程序都至少有一个线程:主线程。当Java应用程序启动时,虚拟机就会创建主线程,并在线程中调用

main()方法。

    JVM除了主线程通常还会创建一些不可见的线程,如自动垃圾收集器线程、对象终止或其他的相关线程。

    线程与进程的区别:

          每个进程都有自己的一组完整的变量,而线程是共享相同的数据。

二:创建一个线程(一)

     创建一个类继承Thread,然后覆盖thread中的run()方法,这样就让类本身也成了线程。

     Thread包含了一个特殊的方法,叫做start(),他的作用是对线程进行特殊的初始化,然后调用run()方法。所以整个步骤包括:调用构造来创建对象,然后用start()配置线程,在调用run()方法。

    //示例1:   

package example;

public class TestThread extends Thread{
	private static int threadCount = 0;
	private int i = 5;
	private int threadnumber;
	
	private TestThread(){
		threadnumber = ++ threadCount;
		System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
	}
	
	public void run(){
		while(true){
			System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
			if(--i==0)
			return;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int j=0;j<5;j++){
			new TestThread().start();
			System.out.println("所有进程开启完毕");
		}			
	}
}

  

三:创建线程(二)

     我们还可以通过实现Runnable接口并实现接口中定义的唯一的方法run()来创建一个新的线程。

     在将实现Runnable接口的类在程序中创建一个实例,并将这个实例做为Thread构造函数的参数创建一个新的实例,调用这个实例的start()方法,它将会调用run()来实现多线程。

     //示例2:    

package example;

public class TestThread2 implements Runnable{
	private static int threadCount = 0;
	private int i = 5;
	private int threadnumber;
	
	private TestThread2(){
		threadnumber = ++ threadCount;
		System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
	}
	
	public void run(){
		while(true){
			System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
			if(--i==0)
			return;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int j=0;j<5;j++){
			new Thread(new TestThread2()).start();
			System.out.println("所有进程开启完毕");
		}
	}
}

    与上一个示例相比,有什么区别。

 

四:线程的状态

     线程的状态可分为五种:

    新建(new)

    可运行(Runnable)

    运行(Running)

    阻塞(Blocked)

    死亡(Dead)

 

五:线程控制

    1.测试线程:isAlive()

    2.中断线程:Thread.sleep(),Thread.yield()

    3.设置优先级:getPriority(),setPriority()

 

六:线程的join()方法

      join()方法是一个等待另一个线程完成的方法

      当调用Thread.join(),调用线程将阻塞,直到被join()方法加入的线程完成为止.

 

七:线程控制的方法

     start() : 新建的线程进入Runnable状态
     run() : 线程进入Running 状态
     wait() :线程进入等待状态,等待被notify,这是一个对象方法,而不是线程方法
     notify()/notifyAll() :唤醒其他的线程,这是一个对象方法,而不是线程方法
     yield() :线程放弃执行,使其他优先级不低于此线程的线程有机会运行
     getPriority()/setPriority() :获得/设置线程优先级
     suspend() :挂起该线程,Deprecated,不推荐使用
     resume() :唤醒该线程,与suspend相对,Deprecated,不推荐使用
     sleep(): 线程睡眠指定的一段时间
     join() :调用这个方法的主线程,会等待加入的子线程完成

 

八:多线程的作用

    JAVA中的多线程是通过虚拟CPU来实现的,通过java.lang.Thread类来实现虚拟其内部的功能,能接收和处理传递给它的代码和数据,并提供了独立运行的控制功能。

    多线程的应用很广泛,如一个浏览器同时下载多幅图片,一个服务器能够响应并发的请求,还有JAVA程序后台的垃圾收集器都是多线程的应用。

 

九:Java线程模型
    虚拟的CPU,由java.lang.Thread类封装和虚拟CPU来实现。

   CPU所执行的代码,传递给Thread类对象。
   CPU所处理的数据,传递给Thread类对象。

 

十:同步的安全性

   嵌套同步是安全的。
   同步化方法:
    synchronized可以写在放法前,表示锁定this
     void 方法名(){
         synchronized(this){}
    }
    ==
    synchronized void 方法名(){}

 

十一:多线程编程一般规则
      如果两个或两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
     如果一个线程必须等待一个对象状态发生变化,那么他应该在对象内部等待,而不是在外部。他可以通过调用一个被同步的方法,并让这个方法调用wait()。
     每当一个方法返回某个对象的锁时,它应当调用notifyAll()来让等待队列中的其他线程有机会执行。
     wait()和notify()/notifyAll()是Object类方法,而不是Thread类的方法。
     针对wait()、notify()/notifyAll()使用旋锁(spin lock);
     优先使用notifyAll()而不是notify();
     按照固定的顺序获得多个对象锁,以避免死锁;
     不要对上锁的对象改变它的引用;
     不要滥用同步机制,避免无谓的同步控制。

 

十二:定时器示例
    //示例3:  

package example;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TimerWork {
	public static void main(String args[]) {
		Timer tmr = new Timer();
		tmr.schedule(new TimePrinter(), 0, 2000);
	}
}

class TimePrinter extends TimerTask {
	int i = 0;

	public void run() {
		System.out.println("No." + i++);
	}
}

 

  //BounceThread

package example;

import java.awt.geom.*;

public class Ball {
	private static final int XSIZE = 15;
	private static final int YSIZE = 15;
	private double x = Math.random()*100;
	private double y = Math.random()*100;
	private double dx = 1;
	private double dy = 1;

	public void move(Rectangle2D bounds) {
		x += dx;
		y += dy;
		if (x < bounds.getMinX()) {
			x = bounds.getMinX();
			dx = -dx;
		}
		if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) {
			x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
			dx = -dx;
		}
		if (y < bounds.getMinY()) {
			y = bounds.getMinY();
			dy = -dy;
		}
		if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) {
			y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
			dy = -dy;
		}
	}

	public Ellipse2D getShape() {
		return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
	}

}

  

package example;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class BallComponent extends JComponent {
	public void add(Ball b) {
		balls.add(b);
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		for (Ball b : balls) {
			g2.fill(b.getShape());
		}
	}

	private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}

   

package example;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class BounceThread {
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				JFrame frame = new BounceFrame();
				frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				frame.setVisible(true);
			}
		});
	}
}

class BallRunnable implements Runnable {
	private Ball ball;
	private Component component;
	public static final int STEPS = 10000;
	public static final int DELAY = 10;

	public BallRunnable(Ball aBall, Component aComponent) {
		ball = aBall;
		component = aComponent;
	}

	public void run() {
		try {
			for (int i = 1;; i++) {
				ball.move(component.getBounds());
				component.repaint();
				Thread.sleep(DELAY);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
		}
	}

}

class BounceFrame extends JFrame {

	public BounceFrame() {
		setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
		setTitle("BounceThread");

		comp = new BallComponent();
		add(comp, BorderLayout.CENTER);
		JPanel buttonPanel = new JPanel();
		addButton(buttonPanel, "Start", new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent event) {
				addBall();
			}
		});

		addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent event) {
				System.exit(0);
			}
		});
		add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
	}

	public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
		JButton button = new JButton(title);
		c.add(button);
		button.addActionListener(listener);
	}

	public void addBall() {
		Ball b = new Ball();
		comp.add(b);
		Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
		Thread t = new Thread(r);
		t.start();
	}

	private BallComponent comp;
	public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
	public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值