数据结构-数组

1.容器

容器用于容纳元素集合,并对元素集合进行管理和维护.
传统意义上的管理和维护就是:增,删,改,查.
我们分析每种类型容器时,主要分析其增,删,改,查动作实现,及复杂度.

2.数组

2.1.结构
2.1.1.图解
数组是容器类型.
数组的特点是逻辑上相邻的元素在线性空间也相邻.
在这里插入图片描述
上述是一个容量为11的数组,它存储了8个有效元素.这些元素符合逻辑上相邻,线性空间中也相邻.
数组的上述特点使得其可以支持基于索引的元素访问.说的通俗一点就是,我们希望访问上述数组索引为4的元素,不必从首个元素逐个迭代,直接采取*(pAddr+4)的方式访问.

2.2.动作
2.2.1.增
数组中插入新元素,首先需要明确新元素插入的位置.
原则上新元素可插入到[数组起始位置,数组尾后位置]这个范围内的任何位置,但程序为了自身逻辑需要,可能需要按自己的方式确立插入位置.
比如我们在上述图示数组的索引位置插入新元素,其过程如下:
(1). 插入位置及之后各个元素依次后移一个位置
在这里插入图片描述
这样便将索引的位置腾出来了.
(2). 将新元素放入到腾出的位置
在这里插入图片描述
上述标红的代表了新元素.

2.2.2.删
数组中删除元素,首先需要明确待删除元素的位置.
原则上可删除[数组起始位置,数组尾后位置)这个范围内的任何元素,但程序为了自身逻辑需要,可能需要按自己的方式确认删除元素位置.
比如我们再将2.2.1图示数组的索引位置的元素移除,其过程如下:
(1). 待删除位置之后的各个元素分别依次前移一个位置
在这里插入图片描述
2.2.3.查
数组中查询符合特定条件的元素需要从首元素依次访问每个元素,判定其是否符合条件.

2.2.4.改
数组中修改元素,首先需要明确待修改元素的位置.
原则上可修改[数组起始位置,数组尾后位置)这个范围内的任何元素,但程序为了自身逻辑需要,可能需要按自己的方式确认修改元素位置.
比如我们修改2.2.2图示数组的索引位置的元素:*(pAddr+2) = 新的元素值;,这样即可完成修改操作.

2.3.时间复杂度
评价容器的依据一个是其占据的线性空间,一个是操作执行的时间复杂度.
对数组其各个操作时间复杂度为:
(1). 索引访问:Θ(1)
(2). 增:Θ(n)
(3). 删:Θ(n)
(4). 查:Θ(n)
(5). 改:Θ(1)(在修改位置已经明确下)

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