c语言入门级小游戏·飞机(3.0版)| 激发你的编程兴趣

目录

前言

知识点

完整代码

大致思路


前言

声明:本游戏参考《c语言课程设计与游戏开发实践教程》。

空战游戏视频效果如下:

空战

  • 这里我做的飞机就是一个单独的符号,可以通过键盘控制飞机飞行并且发射子弹(可以连续发射子弹)。
  • 有一定数量的多台敌机,敌机会以一定速度向前飞行。发射子弹可以消灭敌机,如果和敌机相撞或者没有击中敌机会game over!
  • 我之前发过飞机游戏1.0和2.0,这个3.0相比于上一款,可以出现多台敌机,发射子弹可以连续进行,画面效果也各更加稳定。当然,代码长度也会更长,大概将近两百行代码。

知识点

  • 二维数组,循环,if语句。这三个是本游戏用到的重点。学会这个游戏之后可以让你对二维数组的理解更加深刻。同时,因为整个程序几乎都是在while(1)循环中,所以不同函数和语句之间的不同顺序都会影响到程序的进行,还请大家仔细体会。
  • gotixy函数,rand函数,方便的getch函数,kbhit函数,隐藏光标函数。如果对这个几个函数不了解,可以看该文章:http://t.csdn.cn/RGzD1(文章目录就可以找到函数介绍)。
  • static:该类型修饰的变量只在该函数内生效,并且在该函数调用结束之后该数据可以保存。如果运用在全局变量,那么该变量只在这个文件中生效。

完整代码如下🐎(代码中附有详解哦)

完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
#define high 25
#define width 50
#define enemy_num 5

int x,y;                   //飞机位置
int a[high][width]={0};    //二维数组
int enemy_x[enemy_num],enemy_y[enemy_num];
                           //储存多台敌机坐标 
int score; 

//0为空格,1为飞机,2为子弹 ,3为敌机 

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}

void start()          //该函数用于初始化数据
{
	x=width/2;
	y=high-1;
	a[y][x]=1;
	score=0;
	int i; 
    
    for(i=0;i<enemy_num;i++)
    {
    	enemy_x[i]=rand()%width;
    	enemy_y[i]=rand()%2;
    	a[enemy_y[i]][enemy_x[i]]=3;
	}
}

void show()            //该函数用于显示画面
{
	gotoxy(0,0);
	int i,n;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(n=0;n<width;n++)
		{
			if(a[i][n]==0)
			printf(" ");
			else
		    	if(a[i][n]==1)
		    	printf("+");//这是飞机 
		    	else
				    if(a[i][n]==2)
					printf("|"); 
					else
					    if(a[i][n]==3)
					    printf("!");
		}
		printf("|");
		printf("\n"); 
	}
	for(n=0;n<width;n++)
	printf("-");
	printf("\n");
	printf("击败敌机数量为%d驾\n",score);
	
}

void unput() //该函数用于实现敌机下落、敌机被击中后重现、敌机与飞机碰撞等基本功能
{
	int i,n,t,k;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(n=0;n<width;n++)
		{
			if(a[i][n]==2)
			{
				for(k=0;k<enemy_num;k++)
				{
				    if((i==enemy_y[k])&&(n==enemy_x[k]))
				   {
				  	   score++;
					   a[enemy_y[k]][enemy_x[k]]=0;
					   enemy_y[k]=rand()%2;
					   enemy_x[k]=rand()%width;
					   a[enemy_y[k]][enemy_x[k]]=3;
			    	   a[i][n]=0;
		   	       }
				   a[i][n]=0;
			 	   if(i>0)
			 	   a[i-1][n]=2;
			    }
			}
    	}
	}
//让敌机自然下落,但是减慢敌机前进速度
static int speed=0;
if(speed<20)
speed++;
	
//如果碰到敌机就game over! 
	for(t=0;t<enemy_num;t++)
{//很多程序都在这个循环运行 
	if((enemy_y[t]==y)&&(enemy_x[t]==x))
	{
		printf("Game Over!\n");
		system("pause");
		exit(0);
	}
        if(enemy_y[t]>high)
		{
		a[enemy_y[t]][enemy_x[t]]=0;
		enemy_y[t]++;
		a[enemy_y[t]][enemy_x[t]]=3;
		score--;
	    }
//如果敌机跑出屏幕还未被击败,分数-1
}
//循环20次敌机下落一次 
if(speed==20)
{ 
	for(t=0;t<enemy_num;t++)
	{
		a[enemy_y[t]][enemy_x[t]]=0;
		enemy_y[t]++;
		speed=0;
		a[enemy_y[t]][enemy_x[t]]=3;
	}
}

}

void put()   //该函数可以让用户可以通过键盘控制飞机方向和发射子弹。
{
	char move;
	if(kbhit())
	{
		move=getch();
		if(move=='a')
		{
			a[y][x]=0;
			x--;
			a[y][x]=1;
			//位置移动之后原来的位置值从1变为0,现在的位置从0变为1 
		}
		if(move=='d')
		{
			a[y][x]=0;
			x++;
			a[y][x]=1;
		} 
		if(move=='w')
		{
			a[y][x]=0;
			y--;
			a[y][x]=1;
		} 
		if(move=='s')
		{
			a[y][x]=0;
			y++;
			a[y][x]=1;
		} 
		if(move==' ')
		{
			a[y-1][x]=2;
		}
	}
}

int main()
{
	start();
	while(1)
	{
		show();
		unput();
		put();
		HideCursor();
	}
	return 0;
 } 
 //当你不明白这个程序为什么这样做、为什么不像我想象的那样做的时候,先看下去整体看一遍,搞明白他整体想干什么,
 //第一次看的时候不要纠结局部 ,等你搞明白他为什么这样做之后你再创新 

大致思路

  1. 整个画面存放于一个二维数组之中,通过给不同的数组赋不同的值,然后分别让不同的值显示不同的画面,这样就呈现出一个矩阵。其中数组值是0为空格,1为飞机,2为子弹 ,3为敌机。
  2. 通过函数start给不同数组分别赋值0、1、2、3,接下来在函数show中让不同值的数组输出不同的内容,这样画面就呈现出矩阵。注意start函数被引用时一定要放在主函数中的while(1)外面,因为假如start放在里面,数据就会一直被初始化,没有办法移动。
  3. 呈现出基本画面之后,开始实现功能。所有功能几乎都在unput函数中实现。这里会实现敌机的自然下落、敌机被击中后消失并且随即重现、敌机与飞机碰撞后游戏结束。
  4. put函数就是可以使用户通过键盘来控制飞机上下左右飞行,按空格发射子弹。
  5. 主函数中,先在while(1)中调用start函数初始化数据,再把其他函数调用放在while(1)中。这样可以使程序一直运行。

如果有不懂的地方可以随时问我

就酱,拜拜~

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