Map接口实现类总结

一、场景选择

TreeMap和HashMap选择

排序:排序的时候用TreeMap,其他用HashMap。
为什么后者性能更好?
个人理解,排序需要牺牲性能,所以一般不排序都用后者。

LinkedHashMap和HashMap选择

FIFO:插入迭代顺序一致用LinkedHashMap,其他用HashMap

LinkedHashMap 继承HashMap底层链表结构,插入顺序与迭代顺序一致

Hashtable(弃用)

线程安全,不推荐使用,使用ConcurrentHashMap代替多线程场景,性能更好。

ConcurrentHashMap

3个字:多线程

二、HashMap专题

特点:key不重复

ArrayList 底层是数组结构, LinkedList底层是链表结构

hashmap底层结构?

HashMap结合以上两点,数组+单链表结构

什么是bucket?

bucket可以理解为对象的存储空间/地址。

hashmap是怎么插入数据,插入数据的过程?

通过键值对(entry)对象计算hashcode 确定插入bucket位置,存储entry对象,hashcode相同,bucket就相同,发生冲突,通过单链表来解决碰撞问题,如果碰撞就存到链表的下一个节点。

hashmap怎么取数据?

通过get方法,使用键值对象的hashcode去找bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

hashmap怎么实现同步?

HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

什么是碰撞?为什么String Integer作为key?

碰撞就是通过hash算法计算出来的hashcode如果一样,就是发生存储地址碰撞。而String是不可变的,重写了hashcode equals方法,比较适合做key。

为什么hashmap是线程不安全的?

因为如果两个线程put时,key的hash值一样,而hashmap时根据hashcode值存储的,就会存到同一个位置,出现数据覆盖。

hashmap初始数组大小,如何扩容?

初始16的数组,容量达到3/4的时候2倍扩容,16*0.75=12   16*2=32   0~31

 

三、key-value是否为null

可以搞个表格,但是不想去翻表格,怎么记?总不能每次突然问你,你都去翻表格吧

key: hashmap 可空,其他都不行。(TreeMap/ConcurrentHashMap/HashTable)。 linkedhashmap就是继承hashmap的,记一个就够了。

value:hashmap/TreeMap可空。

口诀:H2T控   =   hashmap  keyvalue可空, treemap  value 可空,key排序肯定不能为null

哈哈哈哈

四、HashMap源码分析

put操作

Map<String, Object> map = new HashMap<>();

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//初始化时, putVal中的table==null,进入这里,调用resize,resize会初始化容量为16,table也会有值
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//判断容量内是否赋值
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//是否是红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);//JDK1.8容量大于=8的时候使用红黑树,否则使用链表
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

jdk1.7和jdk1.8的区别

(1)初始数组

jdk7:在创建hashmap对象的时候,就初始table的容量为16
jdk8:在创建hashmap对象的时候,并没有初始table,就初始了加载因子,只有当我们第一次添加的时候,才会初始table的容量为16
(2)table类型

jdk7:table的类型为Entry
jdk8:table的类型为Node,为了转为树结构
(3)结构

jdk7:哈希表为数组+链表,不管链表的总结点数为多少,都不会变成树结构
jdk8:哈希表为数组+链表+红黑树,链表的节点数(冲突节点数)>=8 &&
桶的总个数(table的容量,也就是我们开发中map的大小了) >= 64的时候,会讲链表结构(冲突的链表结构)变成红黑树TreeNode
 

 

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