小希的迷宫

上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。 
 

Input

输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。 
整个文件以两个-1结尾。 

Output

对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。 

Sample Input

6 8  5 3  5 2  6 4
5 6  0 0

8 1  7 3  6 2  8 9  7 5
7 4  7 8  7 6  0 0

3 8  6 8  6 4
5 3  5 6  5 2  0 0

-1 -1

Sample Output

Yes
Yes
No

思路:很明显,证明它是一个树就可以了。

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int f[100005],a[100005],b[100005],book[100005];

int getf(int v)
{
    if(f[v]==v) return v;
    else
    {
        f[v]=getf(f[v]);
        return f[v];
    }
}

void merge(int u,int v)
{
    int t1,t2;
    t1=getf(u);
    t2=getf(v);
    if(t1!=t2)
        f[t2]=t1;
}

int main()
{
    int flag;
    while(~scanf("%d %d",&a[0],&b[0]))
    {
        memset(book,0,sizeof(book));
        if(a[0]==-1&&b[0]==-1) break;
        if(a[0]==0&&b[0]==0){
            printf("Yes\n");
            continue;
        }
        int k=1,x,y,maxn=-1;
        while(k)
        {
            scanf("%d %d",&x,&y);
            if(x==0&&y==0) break;
            else
            {
                a[k]=x,b[k]=y;
                k++;
            }
        }
        flag=1;
        for(int i=1; i<=100005; i++)
            f[i]=i;
        for(int i=0; i<k; i++)
        {
            x=a[i],y=b[i];
            book[x]=book[y]=1;  //标记已经出现过的点
            if(getf(x)==getf(y))  //再合并会形成环,不是树了
            {
                flag=0;
                break;
            }
            merge(x,y);
        }
        if(flag)  //没有环,判断是否全部连通了
        {
            int ans=0;
            for(int i=1; i<100005; i++)
            {
                if(book[i])
                if(f[i]==i) ans++;
            }
            if(ans>1) flag=0;   //没有全部连通,也不是树
        }
        if(flag) printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
    return 0;
}

 

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