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用python写一个俄罗斯方块程序

1.源代码2.游戏运行

1.源代码

import pygame
import random

# 初始化游戏
()

# 游戏窗口尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600

# 方块大小和颜色
BLOCK_SIZE = 30
COLORS = [
    (0, 0, 0),  # 黑色
    (255, 0, 0),  # 红色
    (0, 255, 0),  # 绿色
    (0, 0, 255),  # 蓝色
    (255, 255, 0),  # 黄色
    (255, 165, 0),  # 橙色
    (0, 255, 255),  # 青色
    (128, 0, 128)  # 紫色
]

# 初始化游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

# 定义游戏区域,使用二维列表表示,0代表空格
game_area = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)]

# 定义各种形状的俄罗斯方块
tetriminos = [
    [[1, 1, 1, 1]],
    [[1, 1], [1, 1]],
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
    [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 0, 1]]
]

# 初始化当前俄罗斯方块的位置和形状
current_tetrimino = random.choice(tetriminos)
current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) // 2 - len(current_tetrimino[0]) // 2
current_y = 0

# 定义函数:绘制游戏区域
def draw_game_area():
    for y in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE):
        for x in range(WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE):
            if game_area[y][x] != 0:
                (window, COLORS[game_area[y][x]], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

# 定义函数:检查当前俄罗斯方块是否触底或碰撞到其他方块
def check_collision():
    for y in range(len(current_tetrimino)):
        for x in range(len(current_tetrimino[0])):
            if current_tetrimino[y][x] == 1:
                if current_y + y >= WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE or current_x + x < 0 or current_x + x >= WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE or game_area[current_y + y][current_x + x] != 0:
                    return True
    return False

# 定义函数:将当前俄罗斯方块放置到游戏区域
def place_tetrimino():
    for y in range(len(current_tetrimino)):
        for x in range(len(current_tetrimino[0])):
            if current_tetrimino[y][x] == 1:
                game_area[current_y + y][current_x + x] = len(COLORS) - 1

# 定义函数:消除满行
def clear_lines():
    lines_cleared = 0
    y = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1
    while y >= 0:
        if all(game_area[y]):
            del game_area[y]
            game_area.insert(0, [0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE))
            lines_cleared += 1
        else:
            y -= 1
    return lines_cleared

# 游戏循环
running = True
clock = .Clock()
fall_timer = 0
fall_interval = 1000  # 方块下落间隔,单位毫秒
score = 0

while running:
    (0)
    draw_game_area()

    # 方块下落
    current_time = .get_ticks()
    if current_time - fall_timer >= fall_interval:
        fall_timer = current_time
        current_y += 1
        if check_collision():
            current_y -= 1
            place_tetrimino()
            lines_cleared = clear_lines()
            score += lines_cleared
            if lines_cleared > 0:
                fall_interval = max(fall_interval - 50, 200)  # 加快方块下落速度
            current_tetrimino = random.choice(tetriminos)
            current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) // 2 - len(current_tetrimino[0]) // 2
            current_y = 0
            if check_collision():
                running = False

    # 处理用户输入事件
    for event in ():
        if  == :
            running = False
        elif  == pygame.KEYDOWN:
            if  == pygame.K_LEFT:
                current_x -= 1
                if check_collision():
                    current_x += 1
            elif  == pygame.K_RIGHT:
                current_x += 1
                if check_collision():
                    current_x -= 1
            elif  == pygame.K_DOWN:
                current_y += 1
                if check_collision():
                    current_y -= 1
            elif  == pygame.K_UP:
                # 旋转方块
                rotated_tetrimino = []
                for i in range(len(current_tetrimino[0])):
                    rotated_row = [current_tetrimino[j][i] for j in range(len(current_tetrimino) - 1, -1, -1)]
                    rotated_tetrimino.append(rotated_row)
                if not check_collision():
                    current_tetrimino = rotated_tetrimino

    # 绘制当前俄罗斯方块
    for y in range(len(current_tetrimino)):
        for x in range(len(current_tetrimino[0])):
            if current_tetrimino[y][x] == 1:
                (window, COLORS[len(COLORS) - 1], ((current_x + x) * BLOCK_SIZE, (current_y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

    pygame.display.update()
    (60)

()

2.游戏运行


原文地址1:https://blog.csdn.net/weixin_46023406/article/details/134063065
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099

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