Python 写一个俄罗斯方块游戏

这篇教程详细介绍了如何使用Python的PyGame库来编写一个简单的俄罗斯方块游戏。主要内容包括图形的表示方法、游戏逻辑的实现,以及Tetris类的设计,涉及图形的旋转、碰撞检测和游戏结束条件等关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南

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在这篇教程中,我们会用 Python 的 PyGame 库写一个简单的俄罗斯方块游戏。里面的算法很简单,但对新手可能有一点挑战性。我们不会太关注 PyGame 的内部原理,而更关注游戏的逻辑。如果你懒得阅读整篇文章,你可以简单地复制粘贴文末的代码。

准备工作

  1. Python 3。这可以从 官方网站 下载。
  2. PyGame。根据你正在使用的操作系统,打开命令提示符或者终端,输入 pip install pygame 或 pip3 install pygame 。
  3. Python 的基本知识。如果有需要,可以看看我的其他博文。

你在安装 Python 或者 PyGame 的时候可能会遇到一些问题,但这超出了本文的范围。请参考 StackOverflow :)

我个人在 Mac 上遇到了没办法在屏幕上显示任何东西的问题,安装某些特定版本的 PyGame 可以解决这个问题: pip install pygame==2.0.0.dev4 。

Figure 类

让我们从 Figure 类开始。我们的目标是储存图形的各种类型和它们的旋转结果。我们当然可以通过矩阵旋转来实现,但是这会让问题变得太复杂了。

所以,我们简单地用这样的列表表示图形:

class Figure:
    figures = [
        [[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],
        [[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]],
        [[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]],  
        [[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]],
        [[1, 2, 5, 6]],
    ]
复制代码

其中,列表第一维度存储图形的类型,第二维度存储它们的旋转结果。每个元素中的数字代表了在 4 × 4 矩阵中填充为实心的位置。例如,[1,5,9,13] 表示一条竖线。为了更好地理解,请参考上面的图片。

作为练习,试着添加一些这里没有的图形,比如 Z 字形。

__init__ 函数如下所示:

class Figure:
    ...    
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.type = random.randint(0, len(self.figures) - 1)
        self.color = random.randint(1, len(colors) - 1)
        self.rotation = 0
复制代码

在这里,我们随机选择一个形状和颜色。

并且,我们需要能够快速地旋转图形并获得当前的旋转结果,为此我们给出这两个简单的方法:

class Figure:
    ...
    def image(self):
        return self.figures[self.type][self.rotation]

    def rotate(self):
        self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type])
复制代码

Tetris 类

我们先用一些变量初始化游戏:

class Tetris:
    level = 2
    score = 0
    state = "start"
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