基础练习
霸波耳奔
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程练习:斗地主 洗牌、发牌机制。涉及基础知识:1.继承 2.数组对象 (练习,可省略3.重写toString、hashCode、equals)
斗地主 洗牌、发牌机制需求:1.创建Card类,定义花色suit和点数rank的属性,添加相应的构造方法,在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法2.创建玩家类 Player类 ,定义名字name ,手牌 cards (Card[]),添加相应的构造方法,在Player中覆盖toString,hashCode,equals方法3.创建一副扑克牌,54张4.实现洗牌5.实现轮流发牌6.最终结果需要看到XXX手上的牌:[XXX,XXXX,XXXX…]1.创建Car原创 2020-07-25 00:12:10 · 731 阅读 · 0 评论 -
编程练习:福利彩票中心,实现随机生成双色球号码,实现下注号码对比。 基础知识:1.数组 2.循环逻辑
基础知识:1.数组 2.循环逻辑实现随机生成双色球号码: [ 04 12 30 08 15 26 ] [ 11 ]思路:蓝球池 { “01”,“02”,“03”,“04”, … “16” } 16取1红球池 { “01”,“02”,“03”,“04”, … “33” } 33取6下注,开奖 都是红球六个 蓝球一个1.先定义后台随机生成的本期双色球中奖号码注意随机生成 不可生成重复号码//红球、蓝球的中奖号码个数 int[] red = new int[6]; int原创 2020-07-24 23:38:56 · 3272 阅读 · 0 评论