2021-12-15 网工基础(十)TCP的三次握手、四次挥手、UDP协议、数据的封装和解封、VLAN基础

2021-12-12 网工基础(九)ARP协议、ICMP协议、传输层协议、TCP报文头部_x629242的博客-CSDN博客

一 TCP的三次握手

任何基于TCP的应用,在发送数据之前,都需要由TCP进行“三次握手”建立连接。

对于TCP这个协议来说,一定是先建立会话,后传输数据。

1 首先解释2个标志位Flags的意义

1 Acknowledgment :表示是否有确认号

2 Syn:表示是否是同步用的数据

2 三次握手时的三条数据包

数据包条目收发方序列号a(Seq)确认号b(Ack)标志位Flags例如
第一条主机1发、主机2收a(0)b(0)Syn=1   Ack=0拨打电话号码
第二条主机2发、主机1收b(0)a+1(1)Syn=1   Ack=1接听、确认收到
第三条主机1发、主机2收a+1(1)b+1(1)Syn=0   Ack=1确认收到

TCP的的建立是基于双向确认的,有双向确认的机制,并且数据在传输中,有序列号和确认号。

如果数据在传输过程中,无法得到确认号的确认,那么TCP会进行数据上的重传,保证数据在传递中过程一定能够到达目标。

TCP使用序列号和确认序列号字段实现数据的可靠和有序传输。

3 三次握手后使用telnet协议开始传输数据的示例

x代表数据长度(TPC Segment Len)

数据包条目收发方序列号a(Seq)确认号b(Ack)
第四条主机1发、主机2收ab
第五条主机2发、主机1收ba+第四条的x
第六条主机1发、主机2收a+第四条的xb+第五条的x
第七条主机2发、主机1收b+第五条的xa+第四条的x+第六条的x
第八条主机1发、主机2收a+第四条的x+第六条的xb+第五条的x+第七条的x

4 TCP的窗口(报文头部中的window字段)滑动机制

TCP通过滑动窗口机制来控制数据的传输速率。

TCP的滑动窗口机制用于动态的控制数据的传输速率。在链路或者系统繁忙时,自动将滑动窗口变小通知对端降低发送速率,在链路空闲。自动调大滑动窗口允许对端加快发送速率。它是由系统自动调整的。

二 TCP的关闭-四次挥手

当数据传输完成,TCP需要通过“四次挥手”机制断开TCP连接,释放系统资源。

由于TCP是双向连接,在建立会话时,需要双向确认,所以在断开会话时,也是双向断开的。

四次挥手的四条数据包

标志位Fin:表示断开连接

数据包条目收发方序列号a(Seq)确认号b(Ack)标志位Flags
第一条主机1发、主机2收a(0)b(0)Fin=1   Ack=0
第二条主机2发、主机1收b(0)a+1(1)Fin=0  Ack=1
第三条主机2发、主机1收b(0)a+1(1)Fin=1   Ack=1
第四条主机1发、主机2收a+1(1)b+1(1)Fin=0   Ack=1

三 UDP协议

Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据包协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法,无差错报告机制,特点快,成本低,不可靠

UDP报头分析

Source port:源端口

Destination port:目标端口

Length:封装的数据长度

Checksum:校验码

Data(if any):数据

四 数据的封装和解封

数据封装(Data Encapsulation),笼统地讲,就是把业务数据映射到某个封装协议的净荷中,然后填充对应协议的包头,形成封装协议的数据包,并完成速率适配。

解封装,就是封装的逆过程,拆解协议包,处理包头中的信息,取出净荷中的业务信息数据封装和解封装是一对逆过程。

中间网络数据传输

VLAN基础

一 什么是VLAN

1 传统以太网的问题

在典型交换网络中,当某台主机发送一个广播帧或未知单播帧时,该数据帧会被泛洪,甚至传递到整个广播域。
广播域越大,产生的网络安全问题、垃圾流量问题,就越严重。

2 虚拟局域网(VLAN, Virtual LAN)

虚拟局域网VLAN可以隔离广播域
特点:
不受地域限制。
同一VLAN内的设备才能直接进行二层通信。

实验:搭建简单VLAN

将同一交换机下的4台主机划分到2个VLAN里

交换机命令

system-view   \\进入系统视图

vlan 2   \\ 创建VLAN 2

vlan 3   \\ 创建VLAN 3

interface g0/0/1   \\进入g0/0/1接口视图
port link-type access   \\配置端口类型为Access
port default vlan 2   \\配置端口为VLAN 1

interface g0/0/2
port link-type access
port default vlan 2

interface g0/0/3
port link-type access
port default vlan 3

interface g0/0/4
port link-type access
port default vlan 3

实验结果: VLAN 1 的主机无法 ping 通 VLAN 2 的主机,同一个VLAN内的主机可以相互ping通,抓包会发现同一 VLAN 里的主机不会收到其他 VLAN 的主机发送的ARP广播。

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TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据协议)是两种常用的传输层协议,用于在计算机网络中传输数据。它们之间的主要区别如下: 1. 可靠性:TCP是一种可靠的协议,它通过使用确认、重传和流量控制等机制来确保数据的可靠传输。而UDP是一种不可靠的协议,它不提供数据的可靠性保证。 2. 连接性:TCP是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据之前需要先建立连接。而UDP是一种无连接的协议,通信双方可以直接发送数据,无需建立连接。 3. 速度:由于TCP提供了可靠性保证,它在传输数据时会引入一定的延迟。而UDP没有这些额外的机制,因此传输速度相对较快。 4. 数据包顺序:TCP保证数据包按照发送的顺序进行接收和组装,而UDP不保证数据包的顺序。 5. 数据量限制:TCP没有固定的数据量限制,可以传输任意大小的数据。而UDP对每个数据包的大小有限制,最大长度为64KB。 TCP三次握手四次挥手TCP建立和关闭连接时的过程三次握手: 1. 客户端向服务器发送一个SYN(同步)报文,请求建立连接。 2. 服务器收到SYN报文后,回复一个SYN+ACK(同步+确认)报文,表示接受连接请求。 3. 客户端收到服务器的SYN+ACK报文后,再回复一个ACK(确认)报文,表示连接建立成功。 四次挥手: 1. 客户端向服务器发送一个FIN(结束)报文,请求关闭连接。 2. 服务器收到FIN报文后,回复一个ACK报文,表示接受关闭请求。 3. 服务器完成当前的数据传输后,向客户端发送一个FIN报文,请求关闭连接。 4. 客户端收到服务器的FIN报文后,回复一个ACK报文,表示接受关闭请求,并进入TIME_WAIT状态。在一段时间后,客户端关闭连接。

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