WPF三维图形

本文介绍了WPF中创建三维图形的基本概念,包括照相机、材质、画刷、三角形网格以及右手坐标系。通过Viewport3D控件,结合Camera、3D Models、Lights等元素,展示了一个简单的立方体实例,揭示了3D场景的构建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
wpf 三维图形基础
生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色。
物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个画刷(brush)。材质定义了一个具体角度的光的反射量,而画刷定义了表面的颜色。画刷可以是一种单纯的颜色,也可以是渐变的,甚至可以是一幅图片,这些称为纹理(texture)。
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