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转载 每个程序员都绝对必须知道的关于字符集和Unicode的那点儿事(别找借口!)
1 每个程序员都绝对必须知道的关于字符集和Unicode的那点儿事(别找借口!) 1.1 Unicode与字符集1.2 历史回顾1.3 Unicode1.4 编码1.5 关于编码的唯一事实 每个程序员都绝对必须知道的关于字符集和Unicode的那点儿事(别找借口!) Unicode与字符集 你曾经是否觉得HTML中的"Content-Type"标签充满神
2014-11-24 17:23:42 4981
转载 GitHub秘籍
本秘籍收录了一些Git和Github非常酷同时又少有人知的功能。灵感来自于Zach Holman在2012年Aloha Ruby Conference和2013年WDCNZ上所做的演讲:Git and GitHub Secrets(slides)和More Git and GitHub Secrets(slides)。 目录 GitHub 忽略空白字符变化调整Tab字符所代表的空
2014-11-17 19:48:03 4301
转载 lua中求table长度问题
关于lua table介绍,看以前的文章http://www.cnblogs.com/youxin/p/3672467.html。 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,
2014-11-15 16:25:25 1189
转载 flash的坐标系详解
【一、前期设置】 我们在舞台上做如下设计: 1、用矩形工具,在舞台上绘制一个无边框的矩形 2、用选择工具单击该矩形,看其属性面板 【二、具体讲解】 在属性面板内给出了这个矩形的很多参数。本节课我们只研究“位置和大小”内的X:和Y: 在冒号后面跟着的数字 就是该矩形的x坐标和y坐标。这两个坐标是用来定位的。 1、数学课内的坐标回顾:
2014-11-15 14:03:58 10876
Lua程序设计 第3版 英文版 programming in lua 3ed
2014-03-21
空空如也
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