游戏中使用的子弹

游戏中使用的子弹

创建子弹时选择飞行和击中的方式。可以实现多种组合

#include 
   
   
    
    
#include "BulletBase.h"
#include "templateArgs.h"
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
int main()
{
	BulletBase m1(0,0);
	BulletBase m2(0,1);
	BulletBase m3(1,0);
	BulletBase m4(1,1);

	m1.Run();
	m2.Run();
	m3.Run();
	m4.Run();

	system("pause");
	return 0;
}
#pragma once
#include 
      
      
       
       
#include 
       
       
         class BulletBase { public: BulletBase(int a, int b); virtual ~BulletBase(void); public: typedef std::function 
        
          fpi; std::vector 
         
           vFuncFly; std::vector 
          
            vFuncHurt; void Set(int a, int b); void Run(); void Fly(); void Hurt(); private: int m_a; int m_b; }; #include "BulletBase.h" #include 
           
             using namespace std; BulletBase::BulletBase(int a, int b) : m_a(a) , m_b(b) { vFuncFly.push_back( [](){cout << "fly1直线飞行" << endl;} ); vFuncFly.push_back( [](){cout << "fly2跟踪弹" << endl;} ); vFuncHurt.push_back( [](){cout << "hurt1点伤害" << endl;} ); vFuncHurt.push_back( [](){cout << "hurt2范围伤害" << endl;} ); } BulletBase::~BulletBase(void) { } void BulletBase::Set(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } void BulletBase::Run() { vFuncFly[m_a](); vFuncHurt[m_b](); } void BulletBase::Fly() { vFuncFly[m_a](); } void BulletBase::Hurt() { vFuncHurt[m_b](); } 
            
           
          
         
       
      
      
     
     
    
    
   
   

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