小学生python游戏编程arcade----可旋转的坦克的发射子弹

前言

接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。

小学生python游戏编程arcade----可旋转坦克的发射子弹

1、可旋转坦克的发射子弹

1.1 子弹的类

子弹的发射点,上次已说过,但还有个问题要解决,子弹的飞行方向,应于坦克一致
class BulletSprite(arcade.Sprite):
“”" 将其角度设置为其行进方向的精灵. “”"
def update(self):
“”“设置子弹精灵的角度与change_y,x 相关联 “””
super().update()
self.angle = math.degrees(math.atan2(self.change_y, self.change_x))

1.2 发射时指定子弹的移动增量

通过设定change-x与y,子弹的初位置,精灵更新时会根据初始位置及在此处指定的角度进行更新,注意,此时的 bullet_sprite.update()。
if not self.player_sprite.respawning and symbol == arcade.key.SPACE:
bullet_sprite = BulletSprite(“:resources:images/space_shooter/”
“laserBlue01.png”,
1)
bullet_sprite.guid = “Bullet”

        bullet_speed = 13
        bullet_sprite.change_y = \
            math.cos(math.radians(self.player_sprite.angle)) * bullet_speed
        bullet_sprite.change_x = \
            -math.sin(math.radians(self.player_sprite.angle)) \
            * bullet_speed

        bullet_sprite.center_x = self.player_sprite.center_x
        bullet_sprite.center_y = self.player_sprite.center_y
        bullet_sprite.update()
1.3 更新次序

先画子弹后画坦克
def on_draw(self):
self.clear()
self.bullet_list.draw()
self.player_sprite_list.draw()

1.4 效果图

在这里插入图片描述

1.5 代码实现
"""
键盘控制角色任意角度旋转及前进后退,发射子弹
"""

import math
import arcade


SCREEN_width = 800
SCREEN_height = 650
SCREEN_title = "旋转角色发射子弹"

class BulletSprite(arcade.Sprite):
    """ 将其角度设置为其行进方向的精灵. """
    def update(self):
        """设置子弹精灵的角度与change_y,x 相关联 """
        super().update()
        self.angle = math.degrees(math.atan2(self.change_y, self.change_x))



class ShipSprite(arcade.Sprite):
    """
    旋转角色类
    """
    def __init__(self, filename, scale):
        # 调用图片
        super().__init__(filename, scale)

        # 前进的信息
        # 角度自动从父类传入。
        self.thrust = 0  # 前进动力,一直按键时,前进动力的增加
        self.speed = 0  # 速度
        self.max_speed = 4  # 最大速度,防止一直增加
        self.drag = 0.05  # 摩擦力
        # 炮台口位置
        self.paokou = 0, 0

        # 重生
        self.respawning &
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