游戏开发cocos2d-x实战(2) -- 创建第一个游戏程序,初识cocos2d-x程序框架

1、创建程序

进入命令行状态:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述输入命令:

cocos.py new CocosApp -p com.cocosapp.org -l cpp -d C:\Cocos\CocosAPP

直接回车就即可
命令格式说明:
new CocosApp ------>表示创建一个程序,名称是【CocosApp】,指定一个无汉字的英文名称即可
-p com.cocosapp.org ------> 指定自己程序的包名,这里指定【 com.cocosapp.org 】,随意指定自己喜欢的名称。
-l cpp ------> 指定用什么编程语言,这里是cpp,也可以是js或lua。
-d C:\Cocos\CocosAPP ------> 指定用新建程序所在目录路径名,这里是【C:\Cocos\CocosAPP】。根据自己的实际需求填写。

2、看看新建的程序是什么样的。

在这里插入图片描述

在目录proj.win32下有一个文件,即sln文件。

在这里插入图片描述

3、用visual studio打开sln文件

打开sln文件,进入VS2015.

在这里插入图片描述
自动创建一个应用项目,另外还自动创建应用项目依赖的库,可以调试跟踪源代码,有点爽哟。

编译解决方案。
在这里插入图片描述呵呵,成功了,一个错误也没有,小高兴一下。

运行看看如何?

在这里插入图片描述不错哟,运行成功了哟。

4、解读程序框架

在这里插入图片描述
Cocos2d-x程序中主要元素:

(1)Director 导演:
调度切换各个场景

(2)场景Scene:
相当于一个窗体或子窗体,是一个图层,也是一个容器,装载各类显示元素(按钮、标签、动画、菜单等)。

(3)各类图层元素:
按钮、标签、动画、菜单、灯光、粒子等

5、源程序下载

本文源码在Debug–x86下编译成功运行。
ZIP包中包含开发环境,解压后可以直接运行。

下载源码。

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