游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)

1、粒子

粒子系统中需要包括四个部分:

  • 粒子对象
  • 运动规律
  • 随机性
  • 粒子状态。

大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。

  • CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,
  • CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。

2、cocos2d-x粒子系统使用方式:

(1)从粒子编辑器编辑生成的文件加载粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::create("Particles/Phoenix.plist");
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(2)使用系统预定义的粒子对像

  • CCParticleFire :火焰
  • CCParticleFireworks :烟花
  • CCParticleSun :太阳
  • CCParticleGalaxy :银河系
  • CCParticleFlower :花
  • CCParticleMeteor:流星
  • CCParticleSpiral :螺旋
  • CCParticleExplosion :爆炸
  • CCParticleSmoke:烟雾
  • CCParticleSnow :雪
  • CCParticleRain:雨
auto particle = ParticleRain::create();
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/fire.png"));
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(3)利用系统预定义的粒子对像定制粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(300);
this->addChild(particle, 10);

particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/stars.png"));

// duration
particle->setDuration(3.2);  

// gravity
particle->setGravity(Vec2::ZERO);

// angle
particle->setAngle(90);
particle->setAngleVar(360);

// speed of particles
particle->setSpeed(160);
particle->setSpeedVar(20);

// radial
particle->setRadialAccel(-120);
particle->setRadialAccelVar(0);

// tangential
particle->setTangentialAccel(30);
particle->setTangentialAccelVar(0);

// emitter position
particle->setPosition(Vec2(160, 240));
particle->setPosVar(Vec2::ZERO);

// life of particles
particle->setLife(3);
particle->setLifeVar(1);

// spin of particles
particle->setStartSpin(0);
particle->setStartSpinVar(0);
particle->setEndSpin(0);
particle->setEndSpinVar(2000);

// color of particles
Color4F startColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColor(startColor);

Color4F startColorVar(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColorVar(startColorVar);

Color4F endColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColor(endColor);

Color4F endColorVar(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColorVar(endColorVar);

// size, in pixels
particle->setStartSize(30.0f);
particle->setStartSizeVar(00.0f);
particle->setEndSize(ParticleSystem::START_SIZE_EQUAL_TO_END_SIZE);

// emits per second
particle->setEmissionRate(particle->getTotalParticles() / particle->getLife());

// additive
particle->setBlendAdditive(false);


particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、实战代码分享

下载源码(包含粒子系统编编辑器ParticleEditor)

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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