游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)

1、粒子

粒子系统中需要包括四个部分:

  • 粒子对象
  • 运动规律
  • 随机性
  • 粒子状态。

大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。

  • CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,
  • CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。

2、cocos2d-x粒子系统使用方式:

(1)从粒子编辑器编辑生成的文件加载粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::create("Particles/Phoenix.plist");
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(2)使用系统预定义的粒子对像

  • CCParticleFire :火焰
  • CCParticleFireworks :烟花
  • CCParticleSun :太阳
  • CCParticleGalaxy :银河系
  • CCParticleFlower :花
  • CCParticleMeteor:流星
  • CCParticleSpiral :螺旋
  • CCParticleExplosion :爆炸
  • CCParticleSmoke:烟雾
  • CCParticleSnow :雪
  • CCParticleRain:雨
auto particle = ParticleRain::create();
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/fire.png"));
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(3)利用系统预定义的粒子对像定制粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(300);
this->addChild(particle, 10);

particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/stars.png"));

// duration
particle->setDuration(3.2);  

// gravity
particle->setGravity(Vec2::ZERO);

// angle
particle->setAngle(90);
particle->setAngleVar(360);

// speed of particles
particle->setSpeed(160);
particle->setSpeedVar(20);

// radial
particle->setRadialAccel(-120);
particle->setRadialAccelVar(0);

// tangential
particle->setTangentialAccel(30);
particle->setTangentialAccelVar(0);

// emitter position
particle->setPosition(Vec2(160, 240));
particle->setPosVar(Vec2::ZERO);

// life of particles
particle->setLife(3);
particle->setLifeVar(1);

// spin of particles
particle->setStartSpin(0);
particle->setStartSpinVar(0);
particle->setEndSpin(0);
particle->setEndSpinVar(2000);

// color of particles
Color4F startColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColor(startColor);

Color4F startColorVar(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColorVar(startColorVar);

Color4F endColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColor(endColor);

Color4F endColorVar(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColorVar(endColorVar);

// size, in pixels
particle->setStartSize(30.0f);
particle->setStartSizeVar(00.0f);
particle->setEndSize(ParticleSystem::START_SIZE_EQUAL_TO_END_SIZE);

// emits per second
particle->setEmissionRate(particle->getTotalParticles() / particle->getLife());

// additive
particle->setBlendAdditive(false);


particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、实战代码分享

下载源码(包含粒子系统编编辑器ParticleEditor)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值