8.2 委托模式(Delegate Pattern)

一. 简介

委托模式不属于23种设计模式,是面向对象设计模式中常用的一种模式,可归类为行为模式;

二. 特点

持有被委托人的引用,不关心过程,只关心结果,核心可理解为静态代理 和 策略模式的一种特殊组合;

三. 与代理模式的区别

  1. 代理模式: 注重过程;

     2. 委托模式: 注重结果;

四.与策略模式的区别

  1. 策略模式: 注重外部扩展;

  2. 委托模式: 注重内部的灵活和复用;

五. 模式的实现

需求: 老板给经理安排了商城系统 和 礼物系统需求, 经理接了,然后安排程序员1 和 程序员2 去开发;

1. 实例结构图

2. 相关代码

object Delegate {
    @JvmStatic
    fun main(args: Array<String>) {
        Director().doing("商城系统")
        Director().doing("礼物系统")
    }
}


/** 1.开发需要的接口 */
interface DevelopmentNeeds {
    fun doing(needsName:String)
}


/** 2.实现改需求的苦逼的程序员1号 */
class DevelopmentOne :DevelopmentNeeds{
    override fun doing(needsName: String) {
        println("我是程序员1号,我在苦逼的开发: $needsName 需求")
    }
}


/** 2.实现改需求的苦逼的程序员2号 */
class DevelopmentTwo :DevelopmentNeeds{
    override fun doing(needsName: String) {
        println("我是程序员2号,我在苦逼的开发: $needsName 需求")
    }
}


/** 3.根据功能安排某个程序员做事情的经理 */
class Director : DevelopmentNeeds {
    var needs= HashMap<String,DevelopmentNeeds>()
    init {
        needs["商城系统"] = DevelopmentOne()
        needs["礼物系统"] = DevelopmentTwo()
    }
    override fun doing(needsName: String) {
        needs[needsName]?.doing(needsName)
    }
}

程序运行结果

我是程序员1,我在苦逼的开发: 商城系统 需求
我是程序员2,我在苦逼的开发: 礼物系统 需求

 

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