Android控件Gallery3D效果

Android控件Gallery3D效果

贴上代码:
1.扩展Gallery:

001 public class GalleryFlow extends Gallery {
002     private Camera mCamera = new Camera();//相机类
003     private int mMaxRotationAngle = 60;//最大转动角度
004     private int mMaxZoom = -300;最大缩放值
005     private int mCoveflowCenter;//半径值
006     public GalleryFlow(Context context) {
007         super(context);
008 //支持转换 ,执行getChildStaticTransformation方法
009         this.setStaticTransformationsEnabled(true);
010     }
011     public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
012         super(context, attrs);
013         this.setStaticTransformationsEnabled(true);
014     }
015     public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
016         super(context, attrs, defStyle);
017         this.setStaticTransformationsEnabled(true);
018     }
019     public int getMaxRotationAngle() {
020         return mMaxRotationAngle;
021     }
022     public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {
023         mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;
024     }
025     public int getMaxZoom() {
026         return mMaxZoom;
027     }
028     public void setMaxZoom(int maxZoom) {
029         mMaxZoom = maxZoom;
030     }
031     private int getCenterOfCoverflow() {
032         return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
033                         + getPaddingLeft();
034     }
035     private static int getCenterOfView(View view) {
036         System.out.println("view left :"+view.getLeft());
037         System.out.println("view width :"+view.getWidth());
038         return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
039     }
040     
041     
042    //控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)
043     protected booleangetChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
044         //取得当前子view的半径值
045         final int childCenter = getCenterOfView(child);
046         System.out.println("childCenter:"+childCenter);
047         final int childWidth = child.getWidth();
048         //旋转角度
049         int rotationAngle = 0;
050         //重置转换状态
051         t.clear();
052         //设置转换类型
053         t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
054         //如果图片位于中心位置不需要进行旋转
055         if (childCenter == mCoveflowCenter) {
056             transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
057         else {
058             //根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度
059             rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
060             System.out.println("rotationAngle:" +rotationAngle);
061             //如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)
062             if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
063                 rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
064             }
065             transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
066         }
067         return true;
068     }
069     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
070         mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
071         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
072     }
073     private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
074                     int rotationAngle) {
075         //对效果进行保存
076         mCamera.save();
077         final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
078         //图片高度
079         final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
080         //图片宽度
081         final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
082         
083         //返回旋转角度的绝对值
084         final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
085         
086         // 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。
087         // 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
088         mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
089         // As the angle of the view gets less, zoom in
090         if (rotation < mMaxRotationAngle) {
091             float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
092             mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
093         }
094         // 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。
095         // 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
096         mCamera.rotateY(rotationAngle);
097         mCamera.getMatrix(imageMatrix);
098         imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
099         imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
100         mCamera.restore();
101     }
102 }
103  
104 2.填充图片容器(BaseAdapter):
105 public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
106     int mGalleryItemBackground;
107     private Context mContext;
108     private Integer[] mImageIds;
109     private ImageView[] mImages;
110     
111     public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {
112      mContext = c;
113      mImageIds = ImageIds;
114      mImages = new ImageView[mImageIds.length];
115     }
116     /**
117      * 创建倒影效果
118      * @return
119      */
120     public boolean createReflectedImages() {
121      //倒影图和原图之间的距离
122      final int reflectionGap = 4;
123      int index = 0;
124      for (int imageId : mImageIds) {
125       //返回原图解码之后的bitmap对象
126       Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);
127       int width = originalImage.getWidth();
128       int height = originalImage.getHeight();
129       //创建矩阵对象
130       Matrix matrix = new Matrix();
131       
132       //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
133       // matrix.setRotate(30);
134       
135       //指定矩阵(x轴不变,y轴相反)
136       matrix.preScale(1, -1);
137       
138       //将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图
139       Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
140         height/2, width, height/2, matrix, false);
141       
142       //创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图
143       Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
144         (height + height / 2), Config.ARGB_8888);
145       
146       //将上面创建的位图初始化到画布
147       Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
148       canvas.drawBitmap(originalImage, 00null);
149       
150       Paint deafaultPaint = new Paint();
151       deafaultPaint.setAntiAlias(false);
152 //    canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);
153       canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
154       Paint paint = new Paint();
155       paint.setAntiAlias(false);
156        
157       /**
158        * 参数一:为渐变起初点坐标x位置,
159        * 参数二:为y轴位置,
160        * 参数三和四:分辨对应渐变终点,
161        * 最后参数为平铺方式,
162        * 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
163        */
164       LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,
165               bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
166       //设置阴影
167       paint.setShader(shader);
168       paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
169       //用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果
170       canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);
171       
172       //创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection
173       ImageView imageView = new ImageView(mContext);
174       imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
175       //设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小
176       imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300400));
177       //imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
178       mImages[index++] = imageView;
179      }
180      return true;
181     }
182     @SuppressWarnings("unused")
183     private Resources getResources() {
184         return null;
185     }
186     public int getCount() {
187         return mImageIds.length;
188     }
189     public Object getItem(int position) {
190         return position;
191     }
192     public long getItemId(int position) {
193         return position;
194     }
195     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
196         return mImages[position];
197     }
198     public float getScale(boolean focused, int offset) {
199         return Math.max(01.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));
200     }
201    }
202  
203 3.创建Activity:
204 public class Gallery3DActivity extends Activity {
205     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
206         super.onCreate(savedInstanceState);
207         
208         
209         setContentView(R.layout.layout_gallery);
210         
211         Integer[] images = { R.drawable.img0001, R.drawable.img0030,
212                 R.drawable.img0100, R.drawable.img0130, R.drawable.img0200,
213                 R.drawable.img0230,  R.drawable.img0330,R.drawable.img0354 };
214         
215         ImageAdapter adapter = new ImageAdapter(this, images);
216         adapter.createReflectedImages();//创建倒影效果
217         GalleryFlow galleryFlow = (GalleryFlow) this.findViewById(R.id.Gallery01);
218         galleryFlow.setFadingEdgeLength(0);
219         galleryFlow.setSpacing(-100); //图片之间的间距
220         galleryFlow.setAdapter(adapter);
221         
222         galleryFlow.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
223             public void onItemClick(AdapterView parent, View view,
224                     int position, long id) {
225                 Toast.makeText(getApplicationContext(), String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
226             }
227             
228         });
229         galleryFlow.setSelection(4);
230     }
231 }

        以上实现代码里面我都做了注释相信大家完全可以看懂。稍微解释下,在BaseAdapter中主要做了图片的倒影效果以及创建了对原始图片和倒影的显示区域。GalleryFlow中主要做了对图片的旋转和缩放操作,根据图片的屏幕中的位置对其进行旋转缩放操作


转载地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1329106692999.html


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WPF是一种用于创建富客户端应用程序的技术,它提供了丰富的控件和特效来增强应用程序的外观和交互性。其中,WPF的3D效果使得我们可以在应用程序中创建出令人惊叹的立体效果。 WPF的3D控件主要有Viewport3D和ModelVisual3D等。Viewport3D是一个呈现3D图形的区域,它允许我们在其中放置3D模型等内容。ModelVisual3D则是3D场景中的可视化对象,可以用来表示3D模型、灯光、相机等。 通过使用这些3D控件,我们可以在WPF应用程序中实现各种炫酷的效果。例如,我们可以使用3D模型来创建一个旋转的立方体或球体,添加光照效果让其看起来更真实。我们还可以使用相机控制视角,让用户可以在3D场景中自由移动和查看。 另外,WPF还提供了一些内置的3D效果,例如阴影、透明度、雾化等。通过调整这些效果参数,我们可以进一步改变3D场景的外观和感觉。 需要注意的是,WPF的3D效果相对于其他专门的3D引擎(如Unity、Unreal Engine等)来说功能较为有限。但在一般的桌面应用中,使用WPF的3D效果已经足够满足大部分需求,并且使用起来相对简单。 总的来说,WPF的3D效果为我们提供了一个强大的工具,可以在应用程序中实现各种炫酷的立体效果。无论是创建立体模型、添加光照效果还是调整视角,WPF都能满足我们的需求,并能让我们的应用程序更具吸引力和交互性。

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