1004: 台球碰撞
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Description
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
Input
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
Output
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
Sample Input
100 100 80 10 5 90 2 23110 100 70 10 5 180 1 99990 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
80.00 56.0071.00 10.00
HINT
Source
计算机几何
思路是先把坐标图改为质点坐标图( L -= 2R, W -= 2R, x -= R, y -= R)
然后把速度分解为x方向和y方向
分别计算x方向和y方向的运动距离
再对x方向和y方向的界限取模(这个时候边界是质点坐标图的边界2倍数 因为要弹来弹去 两次) 得到最终的相对移动距离dx, dy
然后再对最终的运动距离和起始位置之和 与 边界判断 确定最终的坐标
注意输出的时候要返回为坐标图 (把R加上)
ac代码