1、分类(category)
我们可以为一个类创建一个新的方法,而不需要在代码中编辑类定义。
下面定义并使用分类的例子程序,通过举例来很好的理解。
我们可以给Object-C中的NSString 添加camelCaseString分类,使用addMoenyUnitString方法,为所有的数字增加一个单位符号¥。
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
<strong>定义分类</strong>的过程大致可分为以下几个步骤:
第一步、创建一个带有接口的新文件,即创建已有类
第二步、在新文件中添加需要扩展的方法及方法的实现,即需要添加的分类
*/
//NSString 表示将要添加分类的类名称,该类必须是已存在的。
//UnitEnded 是为类添加的方法名称。
//<strong>注意:只能添加方法,不能添加变量。</strong>
//头文件命名惯例:ClassName+CategoryName.h
@interface NSString (UnitEnded)
-(NSString*) unitEndedString;
@end
@implementation NSString (UnitEnded)
-(NSString*) unitEndedString
{
//把数组的字符输出
NSString *output = @"";
output = [<span style="font-family:Arial;">self </span>stringByAppendingString:@"¥"];
return output;
}
@end
2、扩展(Extension)
扩展是一种匿名分类;但是和匿名分类还是有区别的,扩展可以添加新的实例变量。 从Xcode 4 之后就推荐在自定义类的.m文件中使用扩展,这样就能保证良好的代码封装性,避免把私有接口暴露给外面。
举个例子:
@interface MyClass : NSObject
- (float)value;
@end
@interface MyClass () { //注意此处:扩展,扩展是没有名字的
float value;
}
- (void)setValue:(float)newValue;//扩展的方法
@end
@implementation MyClass
- (float)value {
return value;
}
- (void)setValue:(float)newValue {
value = newValue;
}
@end
3、继承(inherit)
继承要远远高级于分类和扩展。
@interface Ball
{
@public NSString* color;
}
@interface FootBall : Ball
{
}
总结
:
1、分类不能在类中增加变量,只能增加方法
2、扩展可以增加变量和方法
3、分类和扩展可以有和原有类相同的方法,但是会发出警告,被分类的类的此方法就不能再用了
4、继承的话可以重写方法,也可以增加变量属性