(c++笔记)第二十七节课:内存管理2

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一 unique_ptr

独占式指针(专属所有权):同一个时刻,只能由一个unique_ptr指向这个对象,当指针销毁的时候,指向的对象也销毁。

1.1 初始化

手动初始化:
    unique_ptr<int> p;或者unique_ptr<int> p(new int(5));
std:make_unique函数(c++14)
    注:生成的指针不支持指定删除器语法。

1.2 常用功能

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
    int m_n;
public:
    A()
    {
        cout << "A的构造函数" << endl;
    }
    A(int n)
    {
        cout << "A的有参构造函数" << endl;
        this->m_n = n;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A的析构函数" << endl;
    }
};
//void Mydelete(A *pa)
int Mydelete(A *pa)
{
    delete[]pa;
    return 0;
}
int main(void)
{
#if 0
    unique_ptr<int> p(new int(5));  //可以指定删除器
    //unique_ptr<int> p2(p);  //p开辟的堆空间只能p使用,p2无法使用
    //auto p2 = make_unique<int>(6); //不可以指定删除器
​
    //常用功能:
    //unique_ptr<A> pa(new A[3]); //申请一个数组,释放也需要一个数组
    //unique_ptr<A[]> pa(new A[3]);  //这种方法可以删除
​
    //指定删除器:
    //using p_delete = void(*)(A*);
    using p_delete = int(*)(A*);
    //shared_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
    //shared_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
    //unique_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);
    //unique_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //需要指定删除器的类型
    //share_ptr和unique_ptr的指定删除器的区别
    //区别1:
        //  shared_ptr不能指定删除器的类型,unique_ptr可以
    //区别2:
        //同类型的shared_ptr可以拥有不同的删除器,那么这些shared_ptr仍然是相同类型
        //指定不同删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
        //尺寸:unique_ptr的尺寸大小等于裸指针的大小,但是会受到删除器的影响
    shared_ptr<A> p1(new A(5));
    shared_ptr<A> p2(new A[5], Mydelete);
    vector<shared_ptr<A>> vp;
    vp.push_back(p1);
    vp.push_back(p2);
    unique_ptr<A> p3(new A(5));
    unique_ptr<A, p_delete> p4(new A[5], Mydelete);
​
    //vector<unique_ptr<A>> v2;
    //v2.push_back(p3);  //unique_ptr是独享指针,这块堆区不允许其它东西指向(不支持拷贝)
​
    cout << sizeof(p3) << endl;
    cout << sizeof(p4) << endl;//指定不同的删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
#endif
    //release():放弃智能指针的控制权,将该指针置为nullptr,返回的是裸指针
    unique_ptr<int> p1(new int(5));
    int *temp = p1.release(); //temp指向堆区
    if (p1 == nullptr)
    {
        cout << "p1 is nullptr" << endl;
    }
    cout << *temp << endl;
    unique_ptr<int> p2(temp);  //使用裸指针构造一个独享指针
​
    //reset():reset(参数)
    unique_ptr<int> p3(new int(6));
    p2.reset();  //无参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2置为nullptr
    p2.reset(new int(6));//有参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2指向新的对象
//解引用:get():有些函数参数是裸指针不是智能指针,所以需要将智能指针转为裸指针
    return 0;
}

二 内存管理2

2.0

A *pa = new A;//有无构造函数,初始化为垃圾值
A *pa = new A(); //无构造函数初始化为0,有构造函数为垃圾值

2.1 new的实际分配

 

2.2 placement new

2.2.1 原型

void * operator new(size_t,void *p){return p};

2.2.2 作用

创建对象,但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象,用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能的消耗。
比如:
    硬件编程:
        如果知道了硬件设备的地址,想要将一个硬件设备与一个c++类直接关联,那么使用定位new非常有效
    实现基础库:
        基础库一般为了效率会预先开辟空间,然后在已经开辟好的空间上执行构造,几乎所有的stl容器都使用了定位new。

2.2.3 实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
    int m_n;
public:
    A()
    {
        cout << "A的构造函数" << endl;
    }
    A(int n)
    {
        cout << "A的有参构造函数" << endl;
        this->m_n = n;
    }
    void * operator new(size_t size, void *p)  //placement new
    {
        cout << "void * operator new(size_t size, void *p)" << endl;
        return p;  //不去分配额外的空间,直接使用已有的空间
    }
    void *operator new(size_t size, int num1, int num2)
    {
        cout << "void *operator new(size_t size, int num1, int num2)" << endl;
        void *p = malloc(100);
        return p;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A的析构函数" << endl;
    }
};
​
int main(void)
{
    void *p = (char *)new char[sizeof(A)];
    cout << p << endl;
    //在p空间上给A构造
    //placement new
    A *pa = new(p) A();  //pa->operator new(sizeof(A),p);
    pa->m_n = 5;
    cout << *(int *)p << endl;
    /*
    void *p1 = (void *)0x12345678;
    A *pb = new (p1) A();
    pb->m_n = 1;*/
    A *p2 = new(12, 13) A();
    return 0;
}
注意:有placement new,但是没有placement delete

2.3 内存池(v1.0)

2.3.1 起因:

malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费的更加明显

2.3.2 作用:

减少malloc的次数,意味着减少内存的浪费以及提升了效率。

2.3.3 原理:

用malloc申请一大块内存,当要分配的时候,从这一大块内存中一点一点的分配,当一大块内存分配的差不多的时候,
再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点分配使用。

2.3.4 内存池的实现-版本1

 

问题:next指针占用8个字节,每块内存都存在next指针,导致空间的房费
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
namespace _nmsp1
{
#define MYMENPOOL 1
    class A
    {
    public:
        static void *operator new(size_t size);
        static void operator delete(void *phead);
        static int m_icout;  //分配计数统计,每NEW一次,就统计一次
        static int m_iMallocCount; //每malloc一次,就统计一次
    private:
        A *next;
        static A* m_FreePosi;  //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
        static int m_STrunkCount;//一次分配多少倍的该内存
    };
    A* A::m_FreePosi = nullptr;
    int A::m_STrunkCount = 5;  //一次分配5倍的该内存作为内存池的大小
    int A::m_icout = 0;
    int A::m_iMallocCount = 0;
    void *A::operator new(size_t size)
    {
#ifdef MYMENPOOL
        A* p = (A*)malloc(size);
        return p;
#endif // MYMENPOOL
        A *tmplink;
        if (m_FreePosi == nullptr)   //m_freeposi:头指针,指向空,说明没有空间了
        {
            size_t realsize = m_STrunkCount * size;
            m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);  
            tmplink = m_FreePosi;
            //把分配出来的一大块内存(5小块),彼此要链接起来,后续使用
            for (; tmplink != &m_FreePosi[m_STrunkCount - 1]; tmplink++)
            {
                tmplink->next = tmplink + 1;
            }
            tmplink->next = nullptr;
            ++m_iMallocCount;
        }
        tmplink = m_FreePosi;
        m_FreePosi = m_FreePosi->next;
        ++m_icout;
        return tmplink;
    }
    void A::operator delete(void *phead)
    {
#ifdef MYMENPOOL
        free(phead);
        return;
#endif // MYMENPOOL
        (static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
        m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
    }
    void func()
    {
        clock_t start, end;
        start = clock();
        for (int i = 0; i < 1500; i++)
        {
            A *pa = new A();
            printf("%p\n",pa);
        }
        end = clock();
        cout<<"申请分配内存的次数:"<<A::m_icout<<" 内存池申请的个数:"<<A::m_iMallocCount<<" 用时(毫秒):"<<end-start<<endl;
    }
​
}
​
int main(void)
{
    _nmsp1::func();
    return 0;
}

2.4 内存池(v2.0)

2.4.1 嵌入式指针

 

 

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;
public:
    struct obj  //结构体  声明
    {
        struct obj *next; //这个next就是嵌入式指针
    };
};
int main(void)
{
    Test t1,t2;
    t1.m_a = 100;
    t1.m_b = 200;
    cout << "&t1" << &t1 << endl;
    cout << "&t2" <<&t2<< endl;
    Test::obj *pt;  //定义一个指针
    pt = (Test::obj*)&t1;
    Test::obj *pt2;
    pt2 = (Test::obj *)&t2;
​
    pt->next = pt2;
    pt = pt->next;
    cout << "&pt->next" << &pt->next << endl;
    cout << sizeof(t1) << endl;
    return 0;
}

2.4.2 工作原理

借用A对象所占用的内存空间的前8个字节,这8个字节用来链住这些空闲的内存块。
一旦某一块被分配出去,那么这个块的前8个字节就不再需要
此时这八个字节就可以正常使用,成功使用嵌入式指针有个前提条件
    sizeof()超过8个字节的类就可以安全的使用嵌入式指针

2.4.3 使用嵌入式指针改进内存池

 

#include <iostream>
using namespace std;
//专门的内存池类
class myAllocator  //必须保证应用本类的sizeof()不少于8个字节,否则会崩溃或者报错。
{
public:
    //分配内存的接口
    void *Allocate(size_t size)
    {
        obj *tmplink;
        if (m_FreePosi == nullptr)
        {
            //为空,申请一个内存池,要申请一大块内存
            size_t realSize = m_sTruckCount * size;  //申请m_sTruckCount倍的内存
            m_FreePosi = (obj *)malloc(realSize);
            tmplink = m_FreePosi;
            //把分配出来的一大块内存(5小块),彼此链接起来
            for (int i = 0; i < m_sTruckCount - 1; i++)
            {
                tmplink->next = (obj*)((char *)tmplink + size);
                tmplink = tmplink->next;
            }
            tmplink->next = nullptr;
        }
        tmplink = m_FreePosi;
        m_FreePosi = m_FreePosi->next;
        return tmplink;
    }
    //释放内存接口
    void deallocate(void *phead)
    {
        ((obj*)phead)->next = m_FreePosi;
        m_FreePosi = (obj *)phead;
    }
private:
    //写在类内的结构,这样只让其在类内使用
    struct obj
    {
        struct obj *next;  //嵌入式指针
    };
    int m_sTruckCount = 5;  //一次分配5倍的该类内存作为内存池的大小
    obj *m_FreePosi = nullptr;
};
​
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
    static myAllocator myalloc;\
    static void *operator new(size_t size)\
    {\
        return myalloc.Allocate(size);\
    }\
    static void operator delete(void *phead)\
    {\
        return myalloc.deallocate(phead);\
    }\
//-------------
​
#define INPUTENENT_POOL_ALLOC(classname)\
myAllocator classname::myalloc;
class A
{
    DECLARE_POOL_ALLOC()
public:
    int m_i;
    int m_j;
};
INPUTENENT_POOL_ALLOC(A)
​
void func()
{
    A *pa[100];
    for (int i = 0; i < 15; ++i)
    {
        pa[i] = new A();
        pa[i]->m_i = 12;
        pa[i]->m_j = 14;
        printf("%p\n", pa[i]);
    }
}
int main(void)
{
    func();
}
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