C++中的深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

深拷贝与浅拷贝的区别

拷贝:简单的赋值拷贝操作
拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

代码例如:

class Person
{
public:
    string name;
    int *age;

    void setAge(int age)
    {
        this->age = new int(age);
    }
    void setName(string name)
    {
        this->name = name;
    }

public:
    Person(){    //由于我们自己自定义了一个拷贝构造函数,系统就不会创建一般的构造函数,所以还需写一个无参的构造函数
    }
    //深拷贝----自定义拷贝构造函数
    Person(Person& p){
        cout << "深拷贝构造函数" << endl;
        name = p.name;
        age = new int(*p.age);    //由于age是一个指针,所以要new一下,开辟一个空间,然后把p里面的age的值赋给他
    }
    ~Person()  //析构函数
    {
        delete this->age;
    }
};
int main()
{
    Person p1;

    p1.setAge(19);
    p1.setName("Rose");
    cout << "name=" << p1.name <<",age = " << *p1.age << endl;
#if 1
    Person p2(p1);  //显式调用自定义拷贝构造函数---深拷贝:如果属性中有指针类型,则在析构时会释放各自的空间。
#else
    p2 = p1;  //隐式 调用默认的拷贝构造函数---浅拷贝:如果属性中有指针类型,则在析构时会导致同一块内存重复释放。
#endif
    cout << "name=" << p2.name <<",age = " << *p2.age << endl;

    sleep(3);	//如果不加sleep会直接看到报错,事实上浅拷贝也是可以拷贝的,只是释放了两次空间,加了之后会看到打印结果,随后时间到打印错误

    return 0;
}

浅拷贝所存在的问题:

调用两次析构函数,释放两次堆空间,会造成未知错误;
因为浅拷贝只是把里面的值拷贝给了另外一个,但是没有开辟一个新的推空间,也就是说他们所指向的是同一个空间

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