深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
深拷贝与浅拷贝的区别
◼ 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
◼ 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
代码例如:
class Person
{
public:
string name;
int *age;
void setAge(int age)
{
this->age = new int(age);
}
void setName(string name)
{
this->name = name;
}
public:
Person(){ //由于我们自己自定义了一个拷贝构造函数,系统就不会创建一般的构造函数,所以还需写一个无参的构造函数
}
//深拷贝----自定义拷贝构造函数
Person(Person& p){
cout << "深拷贝构造函数" << endl;
name = p.name;
age = new int(*p.age); //由于age是一个指针,所以要new一下,开辟一个空间,然后把p里面的age的值赋给他
}
~Person() //析构函数
{
delete this->age;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.setAge(19);
p1.setName("Rose");
cout << "name=" << p1.name <<",age = " << *p1.age << endl;
#if 1
Person p2(p1); //显式调用自定义拷贝构造函数---深拷贝:如果属性中有指针类型,则在析构时会释放各自的空间。
#else
p2 = p1; //隐式 调用默认的拷贝构造函数---浅拷贝:如果属性中有指针类型,则在析构时会导致同一块内存重复释放。
#endif
cout << "name=" << p2.name <<",age = " << *p2.age << endl;
sleep(3); //如果不加sleep会直接看到报错,事实上浅拷贝也是可以拷贝的,只是释放了两次空间,加了之后会看到打印结果,随后时间到打印错误
return 0;
}
浅拷贝所存在的问题:
会调用两次析构函数,释放两次堆空间,会造成未知错误;
因为浅拷贝只是把里面的值拷贝给了另外一个,但是没有开辟一个新的推空间,也就是说他们所指向的是同一个空间